home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 4 #7 / IMG 38 July 1996.iso / More Goodies / More for Your Game / Dark Forces GOBs / Operation Just Cause / OPJUST.GOB / SECBASE.O < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-08-27  |  81.8 KB  |  3,013 lines

  1. O 1.1
  2. /*
  3. # GENERATED BY LEVMAP v 2.42.00 
  4. # (c) Yves BORCKMANS 1995
  5. # GENTIME Fri Aug 26 06:23:52 1994
  6. # AUTHOR  Matthew E. Neuman
  7. # mneuman@libby.org
  8. # GENERAL LEVEL INFORMATION
  9. # =========================
  10. */
  11. LEVELNAME SECBASE
  12. /*
  13. # 3D OBJECTS
  14. # ==========
  15. */ 
  16. PODS 19
  17.  POD: MOUSEBOT.3DO # 00
  18.  POD: KYL3DO.3DO   # 01
  19.  POD: _8X16.3DO    # 02
  20.  POD: DEATH.3DO    # 03
  21.  POD: TDROID.3DO   # 04
  22.  POD: RDROID.3DO   # 05
  23.  POD: BASE.3DO     # 06
  24.  POD: GUN.3DO      # 07
  25.  POD: R2DROID1.3DO # 08
  26.  POD: R2HEAD1.3DO  # 09
  27.  POD: R2HEAD2.3DO  # 10
  28.  POD: R2DROID2.3DO # 11
  29.  POD: TIEBOMB.3DO  # 12
  30.  POD: HUMAN3.3DO   # 13
  31.  POD: MDROID1.3DO  # 14
  32.  POD: MDROID2.3DO  # 15
  33.  POD: TIEADV.3DO   # 16
  34.  POD: TIENEW.3DO   # 17
  35.  POD: XWING.3DO    # 18
  36.  
  37. /*
  38. # SPRITES
  39. # =======
  40. */ 
  41. SPRS 28
  42.  SPR: IDPLANS.WAX  # 00
  43.  SPR: ROCK.WAX     # 01
  44.  SPR: REDLIT.WAX   # 02
  45.  SPR: OFFCFIN.WAX  # 03
  46.  SPR: STORMFIN.WAX # 04
  47.  SPR: COMMANDO.WAX # 05
  48.  SPR: ILIFE.WAX    # 06
  49.  SPR: IREVIVE.WAX  # 07
  50.  SPR: IARMOR.WAX   # 08
  51.  SPR: PHASE2.WAX   # 09
  52.  SPR: IFLRLIT.WAX  # 10
  53.  SPR: REEYEES.WAX  # 11
  54.  SPR: PROBE.WAX    # 12
  55.  SPR: SEWERBUG.WAX # 13
  56.  SPR: CHAIR.WAX    # 14
  57.  SPR: TABLE.WAX    # 15
  58.  SPR: TRIPLT.WAX   # 16
  59.  SPR: FROGBOWL.WAX # 17
  60.  SPR: TBLELIT.WAX  # 18
  61.  SPR: IDTGUN.WAX   # 19
  62.  SPR: LIT1.WAX     # 20
  63.  SPR: INTDROID.WAX # 21
  64.  SPR: PHASE1.WAX   # 22
  65.  SPR: BOSSK.WAX    # 23
  66.  SPR: EWOK86.WAX   # 24
  67.  SPR: TALLIT2.WAX  # 25
  68.  SPR: BOBAFETT.WAX # 26
  69.  SPR: BARREL.WAX   # 27
  70.  
  71. /*
  72. # FRAMES
  73. # ======
  74. */ 
  75. FMES 30
  76.  FME: IENERGY.FME  # 00
  77.  FME: IGOGGLES.FME # 01
  78.  FME: IST-GUNU.FME # 02
  79.  FME: ICHARGE.FME  # 03
  80.  FME: IMEDKIT.FME  # 04
  81.  FME: IBATTERY.FME # 05
  82.  FME: IDET.FME     # 06
  83.  FME: DEDBODY3.FME # 07
  84.  FME: IPLAZMA.FME  # 08
  85.  FME: ASHTRAY.FME  # 09
  86.  FME: BEERPIP.FME  # 10
  87.  FME: CUP2.FME     # 11
  88.  FME: GFPIPES1.FME # 12
  89.  FME: IDETS.FME    # 13
  90.  FME: IAUTOGUN.FME # 14
  91.  FME: IPOWER.FME   # 15
  92.  FME: IMASK.FME    # 16
  93.  FME: ICANNON.FME  # 17
  94.  FME: IKEYB.FME    # 18
  95.  FME: IMSLS.FME    # 19
  96.  FME: IJAWA.FME    # 20
  97.  FME: IOBVALV1.FME # 21
  98.  FME: GFVENTDN.FME # 22
  99.  FME: DEDBODY1.FME # 23
  100.  FME: DEDBODY2.FME # 24
  101.  FME: IKEYY.FME    # 25
  102.  FME: IMORTAR.FME  # 26
  103.  FME: ISHELL.FME   # 27
  104.  FME: IMINES.FME   # 28
  105.  FME: WLMINE.FME   # 29
  106.  
  107. /*
  108. # SOUNDS
  109. # ======
  110. */ 
  111. SOUNDS 0
  112.  
  113. /*
  114. # OBJECT DEFINITIONS
  115. # ==================
  116. */
  117. OBJECTS 464
  118.  
  119. /*   0 : SPIRIT        */
  120. CLASS: SPIRIT       DATA:  0 X:  54.00 Y:  -2.00 Z: 211.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  121.  SEQ
  122.   LOGIC:     PLAYER
  123.   EYE:       TRUE
  124.  SEQEND
  125.  
  126. /*   1 : IDPLANS.WAX   */
  127. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -99.00 Y:   0.00 Z: 190.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  128.  SEQ
  129.   LOGIC:     PLANS
  130.  SEQEND
  131.  
  132. /*   2 : SAFE          */
  133. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -59.00 Y:   0.00 Z: 182.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  134.  
  135. /*   3 : MOUSEBOT.3DO  */
  136. CLASS: 3D           DATA:  0 X: -91.00 Y:   0.00 Z: 150.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  137.  SEQ
  138.   TYPE:      MOUSEBOT
  139.   LOGIC:     WELDER
  140.  SEQEND
  141.  
  142. /*   4 : IENERGY.FME   */
  143. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -107.00 Y:   0.00 Z: 174.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  144.  SEQ
  145.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  146.  SEQEND
  147.  
  148. /*   5 : ROCK.WAX      */
  149. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -99.00 Y:   0.00 Z: 142.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  150.  SEQ
  151.   LOGIC:     SCENERY
  152.   RADIUS:    0
  153.  SEQEND
  154.  
  155. /*   6 : REDLIT.WAX    */
  156. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -91.00 Y:   0.00 Z: 142.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  157.  SEQ
  158.   LOGIC:     SCENERY
  159.   LOGIC:     ANIM
  160.   HEIGHT:    -3
  161.  SEQEND
  162.  
  163. /*   7 : OFFCFIN.WAX   */
  164. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: -91.00 Y:   0.00 Z: 166.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  165.  SEQ
  166.   TYPE:      I_OFFICERR
  167.  SEQEND
  168.  
  169. /*   8 : KYL3DO.3DO    */
  170. CLASS: 3D           DATA:  1 X: 109.93 Y: -10.00 Z: 214.91 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  171.  SEQ
  172.   LOGIC:     KEY
  173.   VUE:       KYLE1.VUE "KYLES"
  174.   PAUSE:     TRUE
  175.  SEQEND
  176.  
  177. /*   9 : IGOGGLES.FME  */
  178. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 117.75 Y:   0.00 Z: 328.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  179.  SEQ
  180.   LOGIC:     GOGGLES
  181.  SEQEND
  182.  
  183. /*  10 : STORMFIN.WAX  */
  184. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -107.00 Y:   0.00 Z: 166.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  185.  SEQ
  186.   TYPE:      TROOP
  187.  SEQEND
  188.  
  189. /*  11 : COMMANDO.WAX  */
  190. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -99.00 Y:   0.00 Z: 166.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  191.  SEQ
  192.   TYPE:      REE_YEE
  193.  SEQEND
  194.  
  195. /*  12 : IST-GUNU.FME  */
  196. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: -91.00 Y:   0.00 Z: 174.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  197.  SEQ
  198.   LOGIC:     RIFLE
  199.  SEQEND
  200.  
  201. /*  13 : ICHARGE.FME   */
  202. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -83.00 Y:   0.00 Z: 174.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  203.  SEQ
  204.   LOGIC:     SUPERCHARGE
  205.  SEQEND
  206.  
  207. /*  14 : ILIFE.WAX     */
  208. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -99.00 Y:   0.00 Z: 182.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  209.  SEQ
  210.   LOGIC:     LIFE
  211.   LOGIC:     ANIM
  212.  SEQEND
  213.  
  214. /*  15 : IREVIVE.WAX   */
  215. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: -107.00 Y:   0.00 Z: 182.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  216.  SEQ
  217.   LOGIC:     REVIVE
  218.   LOGIC:     ANIM
  219.  SEQEND
  220.  
  221. /*  16 : IARMOR.WAX    */
  222. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: -91.00 Y:   0.00 Z: 182.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  223.  SEQ
  224.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  225.   LOGIC:     ANIM
  226.  SEQEND
  227.  
  228. /*  17 : IMEDKIT.FME   */
  229. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -67.00 Y:   0.00 Z: 174.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  230.  SEQ
  231.   LOGIC:     MEDKIT
  232.  SEQEND
  233.  
  234. /*  18 : PHASE2.WAX    */
  235. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -357.29 Y:  95.00 Z: 533.77 PCH:   0.00 YAW: 145.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  236.  SEQ
  237.   LOGIC:     D_TROOP2
  238.  SEQEND
  239.  
  240. /*  19 : IBATTERY.FME  */
  241. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: -99.00 Y:   0.00 Z: 174.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  242.  SEQ
  243.   LOGIC:     BATTERY
  244.  SEQEND
  245.  
  246. /*  20 : _8X16.3DO     */
  247. CLASS: 3D           DATA:  2 X: -59.00 Y:   0.00 Z: 150.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  248.  
  249. /*  21 : DEATH.3DO     */
  250. CLASS: 3D           DATA:  3 X: -107.00 Y:   0.00 Z: 150.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  251.  SEQ
  252.   LOGIC:     UPDATE
  253.   FLAGS:     16
  254.   D_YAW:     50
  255.  SEQEND
  256.  
  257. /*  22 : IFLRLIT.WAX   */
  258. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X:  58.50 Y:   0.00 Z: 269.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  259.  SEQ
  260.   LOGIC:     SCENERY
  261.   LOGIC:     ANIM
  262.   HEIGHT:    -3
  263.  SEQEND
  264.  
  265. /*  23 : IFLRLIT.WAX   */
  266. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 103.50 Y:   0.00 Z: 270.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  267.  SEQ
  268.   LOGIC:     SCENERY
  269.   LOGIC:     ANIM
  270.   HEIGHT:    -3
  271.  SEQEND
  272.  
  273. /*  24 : IFLRLIT.WAX   */
  274. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 126.50 Y:   0.00 Z: 229.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  275.  SEQ
  276.   LOGIC:     SCENERY
  277.   LOGIC:     ANIM
  278.   HEIGHT:    -3
  279.  SEQEND
  280.  
  281. /*  25 : IFLRLIT.WAX   */
  282. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 103.00 Y:   0.00 Z: 189.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  283.  SEQ
  284.   LOGIC:     SCENERY
  285.   LOGIC:     ANIM
  286.   HEIGHT:    -3
  287.  SEQEND
  288.  
  289. /*  26 : IFLRLIT.WAX   */
  290. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X:  57.50 Y:   0.00 Z: 189.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  291.  SEQ
  292.   LOGIC:     SCENERY
  293.   LOGIC:     ANIM
  294.   HEIGHT:    -3
  295.  SEQEND
  296.  
  297. /*  27 : IFLRLIT.WAX   */
  298. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X:  34.50 Y:   0.00 Z: 229.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  299.  SEQ
  300.   LOGIC:     SCENERY
  301.   LOGIC:     ANIM
  302.   HEIGHT:    -3
  303.  SEQEND
  304.  
  305. /*  28 : MOUSEBOT.3DO  */
  306. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 115.25 Y:   0.00 Z: 310.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  307.  SEQ
  308.   TYPE:      MOUSEBOT
  309.  SEQEND
  310.  
  311. /*  29 : COMMANDO.WAX  */
  312. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 139.25 Y:  50.00 Z: 304.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  313.  SEQ
  314.   TYPE:      COMMANDO
  315.  SEQEND
  316.  
  317. /*  30 : REEYEES.WAX   */
  318. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  66.62 Y:  18.00 Z: 445.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  319.  SEQ
  320.   TYPE:      I_OFFICERR
  321.  SEQEND
  322.  
  323. /*  31 : PROBE.WAX     */
  324. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X:  29.75 Y:  40.00 Z: 293.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  325.  SEQ
  326.   LOGIC:     PROBE_DROID
  327.  SEQEND
  328.  
  329. /*  32 : COMMANDO.WAX  */
  330. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  85.88 Y:   0.00 Z: 392.87 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  331.  SEQ
  332.   TYPE:      COMMANDO
  333.  SEQEND
  334.  
  335. /*  33 : STORMFIN.WAX  */
  336. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X:  68.38 Y:   0.00 Z: 374.67 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  337.  SEQ
  338.   TYPE:      TROOP
  339.  SEQEND
  340.  
  341. /*  34 : STORMFIN.WAX  */
  342. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 112.93 Y:   0.00 Z: 393.40 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  343.  SEQ
  344.   LOGIC:     STORM1
  345.  SEQEND
  346.  
  347. /*  35 : STORMFIN.WAX  */
  348. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X:  68.73 Y:   0.00 Z: 393.05 PCH:   0.00 YAW: 140.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  349.  SEQ
  350.   TYPE:      TROOP
  351.  SEQEND
  352.  
  353. /*  36 : TDROID.3DO    */
  354. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 112.04 Y:   0.00 Z: 363.47 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  355.  SEQ
  356.   TYPE:      MOUSEBOT
  357.  SEQEND
  358.  
  359. /*  37 : IDET.FME      */
  360. CLASS: FRAME        DATA:  6 X:  80.00 Y:   0.00 Z: 396.00 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  361.  SEQ
  362.   LOGIC:     DETONATOR
  363.  SEQEND
  364.  
  365. /*  38 : TDROID.3DO    */
  366. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 138.00 Y:   0.00 Z: 336.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  367.  
  368. /*  39 : RDROID.3DO    */
  369. CLASS: 3D           DATA:  5 X:  27.00 Y:  50.00 Z: 316.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  370.  SEQ
  371.   TYPE:      MOUSEBOT
  372.  SEQEND
  373.  
  374. /*  40 : BASE.3DO      */
  375. CLASS: 3D           DATA:  6 X: 276.12 Y: -70.00 Z: 423.31 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  376.  
  377. /*  41 : GUN.3DO       */
  378. CLASS: 3D           DATA:  7 X: 260.50 Y: -69.00 Z: 423.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  379.  SEQ
  380.   LOGIC: TURRET
  381.  SEQEND
  382.  
  383. /*  42 : MOUSEBOT.3DO  */
  384. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 270.00 Y: -58.00 Z: 370.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  385.  SEQ
  386.   LOGIC:      LAND_MINE
  387.  SEQEND
  388.  
  389. /*  43 : SEWERBUG.WAX  */
  390. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 170.25 Y:  80.00 Z: 361.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  391.  SEQ
  392.   TYPE:      SEWER1
  393.  SEQEND
  394.  
  395. /*  44 : SEWERBUG.WAX  */
  396. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 128.75 Y:  80.00 Z: 387.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  397.  SEQ
  398.   TYPE:      SEWER1
  399.  SEQEND
  400.  
  401. /*  45 : SEWERBUG.WAX  */
  402. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X:   7.00 Y:  95.00 Z: 393.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  403.  SEQ
  404.   TYPE:      SEWER1
  405.  SEQEND
  406.  
  407. /*  46 : PROBE.WAX     */
  408. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: -25.31 Y: 160.00 Z: 450.81 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  409.  SEQ
  410.   LOGIC:     PROBE_DROID
  411.  SEQEND
  412.  
  413. /*  47 : PROBE.WAX     */
  414. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: -20.19 Y: 160.00 Z: 452.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  415.  SEQ
  416.   LOGIC:     PROBE_DROID
  417.  SEQEND
  418.  
  419. /*  48 : IENERGY.FME   */
  420. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -16.00 Y: 148.00 Z: 506.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  421.  SEQ
  422.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  423.  SEQEND
  424.  
  425. /*  49 : IENERGY.FME   */
  426. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -11.50 Y: 148.00 Z: 504.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  427.  SEQ
  428.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  429.  SEQEND
  430.  
  431. /*  50 : IENERGY.FME   */
  432. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -17.25 Y: 148.00 Z: 504.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  433.  SEQ
  434.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  435.  SEQEND
  436.  
  437. /*  51 : IENERGY.FME   */
  438. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -13.75 Y: 148.00 Z: 503.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  439.  SEQ
  440.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  441.  SEQEND
  442.  
  443. /*  52 : DEDBODY3.FME  */
  444. CLASS: FRAME        DATA:  7 X:   7.25 Y: 148.00 Z: 494.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  445.  
  446. /*  53 : IENERGY.FME   */
  447. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 122.25 Y:  79.00 Z: 417.12 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  448.  SEQ
  449.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  450.  SEQEND
  451.  
  452. /*  54 : IPLAZMA.FME   */
  453. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 126.00 Y:  79.00 Z: 417.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  454.  SEQ
  455.   LOGIC:     PLASMA
  456.  SEQEND
  457.  
  458. /*  55 : IENERGY.FME   */
  459. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 122.12 Y:  79.00 Z: 414.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  460.  SEQ
  461.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  462.  SEQEND
  463.  
  464. /*  56 : IPLAZMA.FME   */
  465. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 125.88 Y:  79.00 Z: 414.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  466.  SEQ
  467.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  468.  SEQEND
  469.  
  470. /*  57 : IENERGY.FME   */
  471. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 121.88 Y:  79.00 Z: 412.12 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  472.  SEQ
  473.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  474.  SEQEND
  475.  
  476. /*  58 : IPLAZMA.FME   */
  477. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 125.25 Y:  79.00 Z: 412.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  478.  SEQ
  479.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  480.  SEQEND
  481.  
  482. /*  59 : ASHTRAY.FME   */
  483. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 153.63 Y:  79.00 Z: 401.88 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  484.  
  485. /*  60 : ASHTRAY.FME   */
  486. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 120.38 Y:  79.00 Z: 401.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  487.  
  488. /*  61 : BEERPIP.FME   */
  489. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: 126.60 Y:  70.00 Z: 390.72 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  490.  SEQ
  491.   HEIGHT:    -9
  492.   RADIUS:    0
  493.  SEQEND
  494.  
  495. /*  62 : BEERPIP.FME   */
  496. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: 144.89 Y:  70.00 Z: 390.55 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  497.  SEQ
  498.   HEIGHT: -9
  499.   RADIUS:  0
  500.  SEQEND
  501.  
  502. /*  63 : IDET.FME      */
  503. CLASS: FRAME        DATA:  6 X:  76.75 Y:   0.00 Z: 395.75 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  504.  SEQ
  505.   LOGIC:     DETONATOR
  506.  SEQEND
  507.  
  508. /*  64 : IDET.FME      */
  509. CLASS: FRAME        DATA:  6 X:  77.75 Y:   0.00 Z: 397.25 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  510.  SEQ
  511.   LOGIC:     DETONATOR
  512.  SEQEND
  513.  
  514. /*  65 : IDET.FME      */
  515. CLASS: FRAME        DATA:  6 X:  78.50 Y:   0.00 Z: 394.25 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  516.  SEQ
  517.   LOGIC:     DETONATOR
  518.  SEQEND
  519.  
  520. /*  66 : STORMFIN.WAX  */
  521. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X:  59.00 Y:   0.00 Z: 302.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  522.  SEQ
  523.   TYPE:      TROOP
  524.  SEQEND
  525.  
  526. /*  67 : STORMFIN.WAX  */
  527. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 101.75 Y:   0.00 Z: 377.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  528.  SEQ
  529.   LOGIC:     GENERATOR STORM1
  530.   DELAY:     0
  531.   INTERVAL:  20
  532.   MAX_ALIVE: 10
  533.   MAX_DIST:  200
  534.   MIN_DIST:  70
  535.   NUM_TERMINATE: 3
  536.  SEQEND
  537.  
  538. /*  68 : REEYEES.WAX   */
  539. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -25.06 Y: 148.00 Z: 466.62 PCH:   0.00 YAW: 140.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  540.  SEQ
  541.   LOGIC:     TROOP
  542.   LOGIC:     REE_YEES2
  543.  SEQEND
  544.  
  545. /*  69 : REEYEES.WAX   */
  546. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -46.25 Y: 120.00 Z: 459.50 PCH:   0.00 YAW: 140.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  547.  SEQ
  548.   LOGIC:     TROOP
  549.   LOGIC:     REE_YEES2
  550.  SEQEND
  551.  
  552. /*  70 : REEYEES.WAX   */
  553. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -48.00 Y: 120.00 Z: 446.50 PCH:   0.00 YAW: 140.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  554.  SEQ
  555.   LOGIC:     REE_YEES
  556.   LOGIC:     REE_YEES2
  557.  SEQEND
  558.  
  559. /*  71 : REEYEES.WAX   */
  560. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -29.25 Y: 120.00 Z: 428.25 PCH:   0.00 YAW: 140.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  561.  SEQ
  562.   LOGIC:     TROOP
  563.   LOGIC:     REE_YEES2
  564.  SEQEND
  565.  
  566. /*  72 : REEYEES.WAX   */
  567. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -16.50 Y: 120.00 Z: 430.25 PCH:   0.00 YAW: 140.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  568.  SEQ
  569.   LOGIC:     REE_YEES
  570.   LOGIC:     REE_YEES2
  571.  SEQEND
  572.  
  573. /*  73 : REEYEES.WAX   */
  574. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -41.50 Y: 148.00 Z: 452.56 PCH:   0.00 YAW: 140.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  575.  SEQ
  576.   LOGIC:     TROOP
  577.   LOGIC:     REE_YEES2
  578.  SEQEND
  579.  
  580. /*  74 : REEYEES.WAX   */
  581. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -32.31 Y: 148.00 Z: 435.38 PCH:   0.00 YAW: 140.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  582.  SEQ
  583.   LOGIC:     TROOP
  584.   LOGIC:     REE_YEES2
  585.  SEQEND
  586.  
  587. /*  75 : REEYEES.WAX   */
  588. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  -7.06 Y: 148.00 Z: 446.81 PCH:   0.00 YAW: 140.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  589.  SEQ
  590.   LOGIC:     REE_YEES
  591.   LOGIC:     REE_YEES2
  592.  SEQEND
  593.  
  594. /*  76 : CHAIR.WAX     */
  595. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 131.93 Y: -25.00 Z: 358.61 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  596.  SEQ
  597.   LOGIC:     SCENERY
  598.  SEQEND
  599.  
  600. /*  77 : CHAIR.WAX     */
  601. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 131.84 Y: -25.00 Z: 353.30 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  602.  SEQ
  603.   LOGIC:     SCENERY
  604.  SEQEND
  605.  
  606. /*  78 : CHAIR.WAX     */
  607. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 131.66 Y: -25.00 Z: 348.44 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  608.  SEQ
  609.   LOGIC:     SCENERY
  610.  SEQEND
  611.  
  612. /*  79 : CHAIR.WAX     */
  613. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 153.05 Y: -25.00 Z: 360.55 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  614.  SEQ
  615.   LOGIC:     SCENERY
  616.  SEQEND
  617.  
  618. /*  80 : CHAIR.WAX     */
  619. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 153.32 Y: -25.00 Z: 355.34 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  620.  SEQ
  621.   LOGIC:     SCENERY
  622.  SEQEND
  623.  
  624. /*  81 : CHAIR.WAX     */
  625. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 152.88 Y: -25.00 Z: 351.27 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  626.  SEQ
  627.   LOGIC:     SCENERY
  628.  SEQEND
  629.  
  630. /*  82 : CHAIR.WAX     */
  631. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 152.43 Y: -25.00 Z: 345.79 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  632.  SEQ
  633.   LOGIC:     SCENERY
  634.  SEQEND
  635.  
  636. /*  83 : TABLE.WAX     */
  637. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: 110.02 Y: -25.00 Z: 401.33 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  638.  SEQ
  639.   LOGIC:     SCENERY
  640.  SEQEND
  641.  
  642. /*  84 : TABLE.WAX     */
  643. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: 150.68 Y: -25.00 Z: 404.15 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  644.  SEQ
  645.   LOGIC:     SCENERY
  646.  SEQEND
  647.  
  648. /*  85 : TABLE.WAX     */
  649. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: 192.40 Y: -25.00 Z: 405.57 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  650.  SEQ
  651.   LOGIC:     SCENERY
  652.  SEQEND
  653.  
  654. /*  86 : TABLE.WAX     */
  655. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: 119.29 Y: -25.00 Z: 373.64 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  656.  SEQ
  657.   LOGIC:     SCENERY
  658.  SEQEND
  659.  
  660. /*  87 : TABLE.WAX     */
  661. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: 126.64 Y: -25.00 Z: 327.08 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  662.  SEQ
  663.   LOGIC:     SCENERY
  664.  SEQEND
  665.  
  666. /*  88 : TABLE.WAX     */
  667. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: 171.19 Y: -25.00 Z: 322.84 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  668.  SEQ
  669.   LOGIC:     SCENERY
  670.  SEQEND
  671.  
  672. /*  89 : CHAIR.WAX     */
  673. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 120.98 Y: -25.00 Z: 327.43 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  674.  SEQ
  675.   LOGIC:     SCENERY
  676.  SEQEND
  677.  
  678. /*  90 : CHAIR.WAX     */
  679. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 131.59 Y: -25.00 Z: 327.79 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  680.  SEQ
  681.   LOGIC:     SCENERY
  682.  SEQEND
  683.  
  684. /*  91 : CHAIR.WAX     */
  685. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 167.65 Y: -25.00 Z: 322.84 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  686.  SEQ
  687.   LOGIC:     SCENERY
  688.  SEQEND
  689.  
  690. /*  92 : CHAIR.WAX     */
  691. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 174.72 Y: -25.00 Z: 323.19 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  692.  SEQ
  693.   LOGIC:     SCENERY
  694.  SEQEND
  695.  
  696. /*  93 : CHAIR.WAX     */
  697. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 196.64 Y: -25.00 Z: 406.28 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  698.  SEQ
  699.   LOGIC:     SCENERY
  700.  SEQEND
  701.  
  702. /*  94 : CHAIR.WAX     */
  703. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 192.40 Y: -25.00 Z: 401.33 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  704.  SEQ
  705.   LOGIC:     SCENERY
  706.  SEQEND
  707.  
  708. /*  95 : CHAIR.WAX     */
  709. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 187.45 Y: -25.00 Z: 405.21 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  710.  SEQ
  711.   LOGIC:     SCENERY
  712.  SEQEND
  713.  
  714. /*  96 : CHAIR.WAX     */
  715. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 192.05 Y: -25.00 Z: 409.46 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  716.  SEQ
  717.   LOGIC:     SCENERY
  718.  SEQEND
  719.  
  720. /*  97 : CHAIR.WAX     */
  721. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 153.86 Y: -25.00 Z: 406.98 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  722.  SEQ
  723.   LOGIC:     SCENERY
  724.  SEQEND
  725.  
  726. /*  98 : CHAIR.WAX     */
  727. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 153.51 Y: -25.00 Z: 402.39 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  728.  SEQ
  729.   LOGIC:     SCENERY
  730.  SEQEND
  731.  
  732. /*  99 : CHAIR.WAX     */
  733. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 147.50 Y: -25.00 Z: 401.68 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  734.  SEQ
  735.   LOGIC:     SCENERY
  736.  SEQEND
  737.  
  738. /* 100 : CHAIR.WAX     */
  739. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 147.85 Y: -25.00 Z: 406.28 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  740.  SEQ
  741.   LOGIC:     SCENERY
  742.  SEQEND
  743.  
  744. /* 101 : CHAIR.WAX     */
  745. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 112.85 Y: -25.00 Z: 404.51 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  746.  SEQ
  747.   LOGIC:     SCENERY
  748.  SEQEND
  749.  
  750. /* 102 : CHAIR.WAX     */
  751. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 106.13 Y: -25.00 Z: 403.45 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  752.  SEQ
  753.   LOGIC:     SCENERY
  754.  SEQEND
  755.  
  756. /* 103 : CHAIR.WAX     */
  757. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 105.42 Y: -25.00 Z: 398.85 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  758.  SEQ
  759.   LOGIC:     SCENERY
  760.  SEQEND
  761.  
  762. /* 104 : CHAIR.WAX     */
  763. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 113.20 Y: -25.00 Z: 399.20 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  764.  SEQ
  765.   LOGIC:     SCENERY
  766.  SEQEND
  767.  
  768. /* 105 : TRIPLT.WAX    */
  769. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: 105.42 Y: -25.00 Z: 411.23 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  770.  SEQ
  771.   LOGIC:     ANIM
  772.  SEQEND
  773.  
  774. /* 106 : TRIPLT.WAX    */
  775. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: 152.09 Y: -25.00 Z: 411.58 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  776.  SEQ
  777.   LOGIC:     ANIM
  778.  SEQEND
  779.  
  780. /* 107 : TRIPLT.WAX    */
  781. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: 198.76 Y: -25.00 Z: 411.58 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  782.  SEQ
  783.   LOGIC:     ANIM
  784.  SEQEND
  785.  
  786. /* 108 : TRIPLT.WAX    */
  787. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: 103.20 Y: -25.00 Z: 360.94 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  788.  SEQ
  789.   LOGIC:     ANIM
  790.  SEQEND
  791.  
  792. /* 109 : TRIPLT.WAX    */
  793. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: 102.67 Y: -25.00 Z: 346.27 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  794.  SEQ
  795.   LOGIC:     ANIM
  796.  SEQEND
  797.  
  798. /* 110 : TRIPLT.WAX    */
  799. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: 197.35 Y: -25.00 Z: 306.22 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  800.  SEQ
  801.   LOGIC:     ANIM
  802.  SEQEND
  803.  
  804. /* 111 : FROGBOWL.WAX  */
  805. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 147.75 Y: -28.00 Z: 359.17 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  806.  SEQ
  807.   LOGIC:     SCENERY
  808.  SEQEND
  809.  
  810. /* 112 : TBLELIT.WAX   */
  811. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 148.28 Y: -28.00 Z: 353.51 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  812.  SEQ
  813.   LOGIC:     SCENERY
  814.  SEQEND
  815.  
  816. /* 113 : CUP2.FME      */
  817. CLASS: FRAME        DATA: 11 X: 149.34 Y: -28.00 Z: 347.68 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  818.  
  819. /* 114 : CUP2.FME      */
  820. CLASS: FRAME        DATA: 11 X: 138.20 Y: -28.00 Z: 357.58 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  821.  SEQ
  822.   LOGIC:     SCENERY
  823.  SEQEND
  824.  
  825. /* 115 : CUP2.FME      */
  826. CLASS: FRAME        DATA: 11 X: 137.85 Y: -28.00 Z: 353.87 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  827.  
  828. /* 116 : TRIPLT.WAX    */
  829. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: 102.60 Y: -25.00 Z: 305.87 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  830.  SEQ
  831.   LOGIC:     SCENERY
  832.  SEQEND
  833.  
  834. /* 117 : IGOGGLES.FME  */
  835. CLASS: FRAME        DATA:  1 X:  52.06 Y:  18.00 Z: 418.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  836.  SEQ
  837.   LOGIC:     GOGGLES
  838.  SEQEND
  839.  
  840. /* 118 : ILIFE.WAX     */
  841. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X:  72.94 Y:  18.00 Z: 424.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  842.  SEQ
  843.   LOGIC:     LIFE
  844.   LOGIC:     ANIM
  845.  SEQEND
  846.  
  847. /* 119 : IDET.FME      */
  848. CLASS: FRAME        DATA:  6 X:  60.94 Y: -20.00 Z: 368.94 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  849.  SEQ
  850.   LOGIC:     DETONATOR
  851.  SEQEND
  852.  
  853. /* 120 : IDET.FME      */
  854. CLASS: FRAME        DATA:  6 X:  60.69 Y: -20.00 Z: 374.88 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  855.  SEQ
  856.   LOGIC:     DETONATOR
  857.  SEQEND
  858.  
  859. /* 121 : IDET.FME      */
  860. CLASS: FRAME        DATA:  6 X:  60.94 Y: -20.00 Z: 383.50 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  861.  SEQ
  862.   LOGIC:     DETONATOR
  863.  SEQEND
  864.  
  865. /* 122 : GFPIPES1.FME  */
  866. CLASS: FRAME        DATA: 12 X:  68.69 Y: -20.00 Z: 385.06 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  867.  
  868. /* 123 : GFPIPES1.FME  */
  869. CLASS: FRAME        DATA: 12 X:  68.62 Y: -20.00 Z: 374.94 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  870.  
  871. /* 124 : IDETS.FME     */
  872. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: 168.39 Y: -50.00 Z: 405.59 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  873.  SEQ
  874.   LOGIC:     DETONATORS
  875.  SEQEND
  876.  
  877. /* 125 : IAUTOGUN.FME  */
  878. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 173.70 Y: -50.00 Z: 405.72 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  879.  SEQ
  880.   LOGIC:     AUTOGUN
  881.  SEQEND
  882.  
  883. /* 126 : IPOWER.FME    */
  884. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 168.30 Y: -50.00 Z: 403.43 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  885.  SEQ
  886.   LOGIC:     POWER
  887.  SEQEND
  888.  
  889. /* 127 : IPOWER.FME    */
  890. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 169.94 Y: -50.00 Z: 403.56 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  891.  SEQ
  892.   LOGIC:     POWER
  893.  SEQEND
  894.  
  895. /* 128 : IPOWER.FME    */
  896. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 169.06 Y: -50.00 Z: 402.32 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  897.  SEQ
  898.   LOGIC:     POWER
  899.  SEQEND
  900.  
  901. /* 129 : IMASK.FME     */
  902. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: 173.87 Y: -50.00 Z: 403.69 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  903.  SEQ
  904.   LOGIC:     MASK
  905.  SEQEND
  906.  
  907. /* 130 : IST-GUNU.FME  */
  908. CLASS: FRAME        DATA:  2 X:   5.06 Y: -44.00 Z: 383.19 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  909.  SEQ
  910.   LOGIC:     RIFLE
  911.  SEQEND
  912.  
  913. /* 131 : IST-GUNU.FME  */
  914. CLASS: FRAME        DATA:  2 X:   5.19 Y: -44.00 Z: 382.06 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  915.  SEQ
  916.   LOGIC:     RIFLE
  917.  SEQEND
  918.  
  919. /* 132 : IST-GUNU.FME  */
  920. CLASS: FRAME        DATA:  2 X:   5.12 Y: -44.00 Z: 380.81 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  921.  SEQ
  922.   LOGIC:     RIFLE
  923.  SEQEND
  924.  
  925. /* 133 : IENERGY.FME   */
  926. CLASS: FRAME        DATA:  0 X:   4.94 Y: -44.00 Z: 377.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  927.  SEQ
  928.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  929.  SEQEND
  930.  
  931. /* 134 : IENERGY.FME   */
  932. CLASS: FRAME        DATA:  0 X:   4.94 Y: -44.00 Z: 376.31 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  933.  SEQ
  934.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  935.  SEQEND
  936.  
  937. /* 135 : IENERGY.FME   */
  938. CLASS: FRAME        DATA:  0 X:   4.94 Y: -44.00 Z: 375.19 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  939.  SEQ
  940.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  941.  SEQEND
  942.  
  943. /* 136 : ICHARGE.FME   */
  944. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -15.00 Y: -44.00 Z: 383.19 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  945.  SEQ
  946.   LOGIC:     SUPERCHARGE
  947.  SEQEND
  948.  
  949. /* 137 : IREVIVE.WAX   */
  950. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X:  -4.12 Y: -44.00 Z: 388.88 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  951.  SEQ
  952.   LOGIC:     REVIVE
  953.   LOGIC:     ANIM
  954.  SEQEND
  955.  
  956. /* 138 : IAUTOGUN.FME  */
  957. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: -10.31 Y: -44.00 Z: 389.00 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  958.  SEQ
  959.   LOGIC:     AUTOGUN
  960.  SEQEND
  961.  
  962. /* 139 : IDETS.FME     */
  963. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: -16.62 Y: -44.00 Z: 389.00 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  964.  SEQ
  965.   LOGIC:     DETONATORS
  966.  SEQEND
  967.  
  968. /* 140 : IDETS.FME     */
  969. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: -15.44 Y: -44.00 Z: 389.00 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  970.  SEQ
  971.   LOGIC:     DETONATORS
  972.  SEQEND
  973.  
  974. /* 141 : IPOWER.FME    */
  975. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: -23.06 Y: -44.00 Z: 388.69 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  976.  SEQ
  977.   LOGIC:     POWER
  978.  SEQEND
  979.  
  980. /* 142 : IPOWER.FME    */
  981. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: -21.94 Y: -44.00 Z: 388.69 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  982.  SEQ
  983.   LOGIC:     POWER
  984.  SEQEND
  985.  
  986. /* 143 : IPOWER.FME    */
  987. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: -20.75 Y: -44.00 Z: 388.81 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  988.  SEQ
  989.   LOGIC:     POWER
  990.  SEQEND
  991.  
  992. /* 144 : IBATTERY.FME  */
  993. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: -28.88 Y: -44.00 Z: 388.81 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  994.  SEQ
  995.   LOGIC:     BATTERY
  996.  SEQEND
  997.  
  998. /* 145 : IBATTERY.FME  */
  999. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: -28.06 Y: -44.00 Z: 388.94 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1000.  SEQ
  1001.   LOGIC:     BATTERY
  1002.  SEQEND
  1003.  
  1004. /* 146 : IBATTERY.FME  */
  1005. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: -26.81 Y: -44.00 Z: 388.94 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1006.  SEQ
  1007.   LOGIC:     BATTERY
  1008.  SEQEND
  1009.  
  1010. /* 147 : IBATTERY.FME  */
  1011. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: -35.31 Y: -40.00 Z: 385.44 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1012.  SEQ
  1013.   LOGIC:     BATTERY
  1014.  SEQEND
  1015.  
  1016. /* 148 : IBATTERY.FME  */
  1017. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: -35.25 Y: -40.00 Z: 386.94 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1018.  SEQ
  1019.   LOGIC:     BATTERY
  1020.  SEQEND
  1021.  
  1022. /* 149 : IBATTERY.FME  */
  1023. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: -33.69 Y: -40.00 Z: 387.00 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1024.  SEQ
  1025.   LOGIC:     BATTERY
  1026.  SEQEND
  1027.  
  1028. /* 150 : ICANNON.FME   */
  1029. CLASS: FRAME        DATA: 17 X:  -3.08 Y: -44.00 Z: -148.00 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1030.  SEQ
  1031.   LOGIC:     CANNON
  1032.  SEQEND
  1033.  
  1034. /* 151 : IDTGUN.WAX    */
  1035. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: -28.44 Y: -40.00 Z: 381.12 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1036.  SEQ
  1037.   LOGIC:  LAND_MINE
  1038.  SEQEND
  1039.  
  1040. /* 152 : LIT1.WAX      */
  1041. CLASS: SPRITE       DATA: 20 X:   1.51 Y: -40.00 Z: 385.05 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1042.  SEQ
  1043.   LOGIC:     BARREL
  1044.   LOGIC:     ANIM
  1045.  SEQEND
  1046.  
  1047. /* 153 : INTDROID.WAX  */
  1048. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X:  -3.00 Y: -40.00 Z: 380.81 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1049.  SEQ
  1050.   LOGIC:     INT_DROID
  1051.  SEQEND
  1052.  
  1053. /* 154 : GUN.3DO       */
  1054. CLASS: 3D           DATA:  7 X: 276.31 Y: -69.00 Z: 423.31 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1055.  SEQ
  1056.   LOGIC: TURRET
  1057.  SEQEND
  1058.  
  1059. /* 155 : GUN.3DO       */
  1060. CLASS: 3D           DATA:  7 X: 267.88 Y: -67.00 Z: 402.31 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1061.  SEQ
  1062.   LOGIC: TURRET
  1063.  SEQEND
  1064.  
  1065. /* 156 : GUN.3DO       */
  1066. CLASS: 3D           DATA:  7 X: 205.00 Y: -69.00 Z: 442.19 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1067.  SEQ
  1068.   LOGIC: TURRET
  1069.  SEQEND
  1070.  
  1071. /* 157 : GUN.3DO       */
  1072. CLASS: 3D           DATA:  7 X: 247.94 Y: -69.00 Z: 442.06 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1073.  SEQ
  1074.   LOGIC: TURRET
  1075.  SEQEND
  1076.  
  1077. /* 158 : ICHARGE.FME   */
  1078. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 269.75 Y: -66.00 Z: 423.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1079.  SEQ
  1080.   LOGIC:     SUPERCHARGE
  1081.  SEQEND
  1082.  
  1083. /* 159 : IREVIVE.WAX   */
  1084. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 264.75 Y: -66.00 Z: 423.44 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1085.  SEQ
  1086.   LOGIC:     REVIVE
  1087.   LOGIC:     ANIM
  1088.  SEQEND
  1089.  
  1090. /* 160 : R2DROID1.3DO  */
  1091. CLASS: 3D           DATA:  8 X: -81.63 Y: -40.00 Z: 383.29 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1092.  
  1093. /* 161 : R2HEAD1.3DO   */
  1094. CLASS: 3D           DATA:  9 X: -81.63 Y: -40.00 Z: 383.29 PCH:   0.00 YAW: 160.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1095.  SEQ
  1096.   LOGIC: WELDER
  1097.   RADIUS: 2
  1098.   HEIGHT: 5
  1099.  SEQEND
  1100.  
  1101. /* 162 : R2HEAD2.3DO   */
  1102. CLASS: 3D           DATA: 10 X: -154.11 Y: -40.00 Z: 335.64 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1103.  SEQ
  1104.   LOGIC: UPDATE
  1105.   D_YAW: 30
  1106.  SEQEND
  1107.  
  1108. /* 163 : R2DROID2.3DO  */
  1109. CLASS: 3D           DATA: 11 X: -154.11 Y: -40.00 Z: 335.64 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1110.  
  1111. /* 164 : TIEBOMB.3DO   */
  1112. CLASS: 3D           DATA: 12 X: -31.00 Y: -48.00 Z: 268.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1113.  SEQ
  1114.   LOGIC: KEY
  1115.   VUE: TIEBOMB.VUE "TIE"
  1116.   FRAME_RATE: 30
  1117.  SEQEND
  1118.  
  1119. /* 165 : HUMAN3.3DO    */
  1120. CLASS: 3D           DATA: 13 X: 148.00 Y: -57.50 Z: 498.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1121.  SEQ
  1122.   LOGIC:     UPDATE
  1123.   FLAGS:     16
  1124.   D_YAW:     50
  1125.  SEQEND
  1126.  
  1127. /* 166 : R2HEAD1.3DO   */
  1128. CLASS: 3D           DATA:  9 X: 158.00 Y: -58.00 Z: 556.00 PCH:   0.00 YAW: 160.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1129.  SEQ
  1130.   LOGIC: WELDER
  1131.   RADIUS: 2
  1132.   HEIGHT: 5
  1133.  SEQEND
  1134.  
  1135. /* 167 : R2DROID1.3DO  */
  1136. CLASS: 3D           DATA:  8 X: 158.25 Y: -58.00 Z: 556.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1137.  SEQ
  1138.   LOGIC: BARREL
  1139.   LOGIC: ANIM
  1140.   RADIUS: 2
  1141.   HEIGHT: 5
  1142.  SEQEND
  1143.  
  1144. /* 168 : GUN.3DO       */
  1145. CLASS: 3D           DATA:  7 X: -321.75 Y: -77.00 Z: 294.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1146.  SEQ
  1147.   LOGIC: TURRET
  1148.  SEQEND
  1149.  
  1150. /* 169 : GUN.3DO       */
  1151. CLASS: 3D           DATA:  7 X: -321.75 Y: -77.00 Z: 261.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1152.  SEQ
  1153.   LOGIC: TURRET
  1154.  SEQEND
  1155.  
  1156. /* 170 : GUN.3DO       */
  1157. CLASS: 3D           DATA:  7 X: -352.50 Y: -77.00 Z: 261.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1158.  SEQ
  1159.   LOGIC: TURRET
  1160.  SEQEND
  1161.  
  1162. /* 171 : GUN.3DO       */
  1163. CLASS: 3D           DATA:  7 X: -352.50 Y: -77.00 Z: 294.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1164.  SEQ
  1165.   LOGIC: TURRET
  1166.  SEQEND
  1167.  
  1168. /* 172 : PHASE2.WAX    */
  1169. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -375.25 Y:  95.00 Z: 552.50 PCH:   0.00 YAW: 145.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1170.  SEQ
  1171.   LOGIC:     D_TROOP2
  1172.  SEQEND
  1173.  
  1174. /* 173 : PHASE2.WAX    */
  1175. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -369.75 Y:  95.00 Z: 539.50 PCH:   0.00 YAW: 145.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1176.  SEQ
  1177.   LOGIC:     D_TROOP2
  1178.  SEQEND
  1179.  
  1180. /* 174 : RDROID.3DO    */
  1181. CLASS: 3D           DATA:  5 X: 202.00 Y: -56.00 Z: 602.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1182.  SEQ
  1183.   LOGIC: TROOP
  1184.   RADIUS: 2
  1185.  SEQEND
  1186.  
  1187. /* 175 : R2DROID2.3DO  */
  1188. CLASS: 3D           DATA: 11 X: 158.25 Y: -58.00 Z: 556.00 PCH:   0.00 YAW: 160.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1189.  SEQ
  1190.   LOGIC: WELDER
  1191.   RADIUS: 2
  1192.   HEIGHT: 5
  1193.  SEQEND
  1194.  
  1195. /* 176 : SAFE          */
  1196. CLASS: SAFE         DATA:  0 X:  85.23 Y:   0.00 Z: 310.89 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1197.  
  1198. /* 177 : SAFE          */
  1199. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -45.03 Y: -40.00 Z: 353.97 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1200.  
  1201. /* 178 : PHASE1.WAX    */
  1202. CLASS: SPRITE       DATA: 22 X: 271.41 Y: -56.00 Z: 551.43 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1203.  SEQ
  1204.   LOGIC:     D_TROOP1
  1205.   BOSS:      TRUE
  1206.  SEQEND
  1207.  
  1208. /* 179 : RDROID.3DO    */
  1209. CLASS: 3D           DATA:  5 X: 269.93 Y: -58.00 Z: 387.70 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1210.  SEQ
  1211.   LOGIC: TROOP
  1212.   RADIUS: 2
  1213.   HEIGHT: 5
  1214.  SEQEND
  1215.  
  1216. /* 180 : ILIFE.WAX     */
  1217. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 151.50 Y:  79.00 Z: 415.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1218.  SEQ
  1219.   LOGIC:     LIFE
  1220.   LOGIC:     ANIM
  1221.  SEQEND
  1222.  
  1223. /* 181 : IKEYB.FME     */
  1224. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: -368.00 Y:  95.00 Z: 562.00 PCH:   0.00 YAW: 145.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1225.  SEQ
  1226.   LOGIC:     BLUE
  1227.  SEQEND
  1228.  
  1229. /* 182 : IPLAZMA.FME   */
  1230. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: -390.00 Y:  95.00 Z: 540.00 PCH:   0.00 YAW: 145.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1231.  SEQ
  1232.   LOGIC:     PLASMA
  1233.  SEQEND
  1234.  
  1235. /* 183 : IPLAZMA.FME   */
  1236. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: -388.00 Y:  95.00 Z: 538.00 PCH:   0.00 YAW: 145.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1237.  SEQ
  1238.   LOGIC:     PLASMA
  1239.  SEQEND
  1240.  
  1241. /* 184 : IPLAZMA.FME   */
  1242. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: -386.00 Y:  95.00 Z: 536.00 PCH:   0.00 YAW: 145.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1243.  SEQ
  1244.   LOGIC:     PLASMA
  1245.  SEQEND
  1246.  
  1247. /* 185 : IMSLS.FME     */
  1248. CLASS: FRAME        DATA: 19 X: -388.00 Y:  95.00 Z: 542.00 PCH:   0.00 YAW: 145.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1249.  SEQ
  1250.   LOGIC:     MISSILES
  1251.  SEQEND
  1252.  
  1253. /* 186 : IMSLS.FME     */
  1254. CLASS: FRAME        DATA: 19 X: -386.00 Y:  95.00 Z: 540.00 PCH:   0.00 YAW: 145.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1255.  SEQ
  1256.   LOGIC:     MISSILES
  1257.  SEQEND
  1258.  
  1259. /* 187 : IMSLS.FME     */
  1260. CLASS: FRAME        DATA: 19 X: -384.00 Y:  95.00 Z: 538.00 PCH:   0.00 YAW: 145.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1261.  SEQ
  1262.   LOGIC:     MISSILES
  1263.  SEQEND
  1264.  
  1265. /* 188 : ASHTRAY.FME   */
  1266. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: -356.00 Y:  95.00 Z: 552.00 PCH:   0.00 YAW: 145.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1267.  
  1268. /* 189 : IREVIVE.WAX   */
  1269. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: -362.00 Y:  95.00 Z: 558.00 PCH:   0.00 YAW: 145.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1270.  SEQ
  1271.   LOGIC:     REVIVE
  1272.   LOGIC:     ANIM
  1273.  SEQEND
  1274.  
  1275. /* 190 : PHASE2.WAX    */
  1276. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -382.00 Y:  95.00 Z: 548.00 PCH:   0.00 YAW: 145.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1277.  SEQ
  1278.   LOGIC:     D_TROOP2
  1279.  SEQEND
  1280.  
  1281. /* 191 : CHAIR.WAX     */
  1282. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 185.00 Y: -25.00 Z: 380.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1283.  SEQ
  1284.   LOGIC:     SCENERY
  1285.  SEQEND
  1286.  
  1287. /* 192 : IJAWA.FME     */
  1288. CLASS: FRAME        DATA: 20 X: 188.50 Y: -25.00 Z: 380.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1289.  
  1290. /* 193 : IJAWA.FME     */
  1291. CLASS: FRAME        DATA: 20 X: 184.75 Y: -25.00 Z: 377.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1292.  
  1293. /* 194 : IJAWA.FME     */
  1294. CLASS: FRAME        DATA: 20 X: 180.25 Y: -25.00 Z: 380.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1295.  
  1296. /* 195 : IJAWA.FME     */
  1297. CLASS: FRAME        DATA: 20 X: 184.75 Y: -25.00 Z: 383.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1298.  
  1299. /* 196 : IJAWA.FME     */
  1300. CLASS: FRAME        DATA: 20 X:  72.75 Y: -25.00 Z: 372.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1301.  
  1302. /* 197 : COMMANDO.WAX  */
  1303. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  73.25 Y: -25.00 Z: 379.75 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1304.  SEQ
  1305.   LOGIC:     COMMANDO
  1306.  SEQEND
  1307.  
  1308. /* 198 : OFFCFIN.WAX   */
  1309. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  73.25 Y: -25.00 Z: 389.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1310.  SEQ
  1311.   LOGIC:     I_OFFICER
  1312.  SEQEND
  1313.  
  1314. /* 199 : ILIFE.WAX     */
  1315. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 107.25 Y:  50.00 Z: 287.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1316.  SEQ
  1317.   LOGIC:     LIFE
  1318.   LOGIC:     ANIM
  1319.  SEQEND
  1320.  
  1321. /* 200 : IOBVALV1.FME  */
  1322. CLASS: FRAME        DATA: 21 X: 136.50 Y:  79.00 Z: 411.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1323.  
  1324. /* 201 : IOBVALV1.FME  */
  1325. CLASS: FRAME        DATA: 21 X: -18.75 Y: 148.00 Z: 497.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1326.  
  1327. /* 202 : GFVENTDN.FME  */
  1328. CLASS: FRAME        DATA: 22 X:   5.50 Y: 148.00 Z: 488.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1329.  SEQ
  1330.   HEIGHT:    2
  1331.  SEQEND
  1332.  
  1333. /* 203 : SEWERBUG.WAX  */
  1334. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X:  24.25 Y: 135.00 Z: 444.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1335.  SEQ
  1336.   TYPE:      SEWER1
  1337.  SEQEND
  1338.  
  1339. /* 204 : BOSSK.WAX     */
  1340. CLASS: SPRITE       DATA: 23 X:  77.25 Y: 118.00 Z: 432.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1341.  SEQ
  1342.   TYPE: BOSSK
  1343.  SEQEND
  1344.  
  1345. /* 205 : REEYEES.WAX   */
  1346. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 252.25 Y: -54.00 Z: 543.63 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1347.  SEQ
  1348.   LOGIC:     REE_YEES2
  1349.  SEQEND
  1350.  
  1351. /* 206 : REEYEES.WAX   */
  1352. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 254.01 Y: -54.00 Z: 519.59 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1353.  SEQ
  1354.   LOGIC:     REE_YEES2
  1355.  SEQEND
  1356.  
  1357. /* 207 : STORMFIN.WAX  */
  1358. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 248.71 Y: -54.00 Z: 488.47 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1359.  SEQ
  1360.   LOGIC:     TROOP
  1361.  SEQEND
  1362.  
  1363. /* 208 : STORMFIN.WAX  */
  1364. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 248.36 Y: -54.00 Z: 503.32 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1365.  SEQ
  1366.   LOGIC:     TROOP
  1367.  SEQEND
  1368.  
  1369. /* 209 : EWOK86.WAX    */
  1370. CLASS: SPRITE       DATA: 24 X: 248.36 Y: -54.00 Z: 496.96 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1371.  SEQ
  1372.   LOGIC:     SCENERY
  1373.   LOGIC:     ANIM
  1374.  SEQEND
  1375.  
  1376. /* 210 : INTDROID.WAX  */
  1377. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 256.14 Y: -54.00 Z: 501.20 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1378.  SEQ
  1379.   LOGIC:     INT_DROID
  1380.  SEQEND
  1381.  
  1382. /* 211 : OFFCFIN.WAX   */
  1383. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 285.00 Y: -56.00 Z: 503.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1384.  SEQ
  1385.   LOGIC:     I_OFFICER
  1386.  SEQEND
  1387.  
  1388. /* 212 : OFFCFIN.WAX   */
  1389. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 292.55 Y: -56.00 Z: 503.32 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1390.  SEQ
  1391.   LOGIC:     I_OFFICER
  1392.  SEQEND
  1393.  
  1394. /* 213 : OFFCFIN.WAX   */
  1395. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 188.75 Y: -56.00 Z: 603.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1396.  SEQ
  1397.   LOGIC:     I_OFFICER1
  1398.  SEQEND
  1399.  
  1400. /* 214 : STORMFIN.WAX  */
  1401. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 303.16 Y: -56.00 Z: 493.78 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1402.  SEQ
  1403.   LOGIC:     TROOP
  1404.  SEQEND
  1405.  
  1406. /* 215 : STORMFIN.WAX  */
  1407. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 198.51 Y: -56.00 Z: 562.01 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1408.  SEQ
  1409.   LOGIC:     STORM1
  1410.  SEQEND
  1411.  
  1412. /* 216 : STORMFIN.WAX  */
  1413. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 222.90 Y: -56.00 Z: 561.31 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1414.  SEQ
  1415.   LOGIC:     STORM1
  1416.  SEQEND
  1417.  
  1418. /* 217 : STORMFIN.WAX  */
  1419. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 162.80 Y: -56.00 Z: 490.59 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1420.  SEQ
  1421.   LOGIC:     STORM1
  1422.  SEQEND
  1423.  
  1424. /* 218 : RDROID.3DO    */
  1425. CLASS: 3D           DATA:  5 X: 224.00 Y: -56.00 Z: 596.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1426.  SEQ
  1427.   LOGIC: TROOP
  1428.   RADIUS: 2
  1429.   HEIGHT: 5
  1430.  SEQEND
  1431.  
  1432. /* 219 : MDROID1.3DO   */
  1433. CLASS: 3D           DATA: 14 X: 214.83 Y: -58.00 Z: 504.15 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1434.  
  1435. /* 220 : STORMFIN.WAX  */
  1436. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 144.47 Y: -56.00 Z: 562.49 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1437.  SEQ
  1438.   LOGIC:     TROOP
  1439.  SEQEND
  1440.  
  1441. /* 221 : OFFCFIN.WAX   */
  1442. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 179.12 Y: -56.00 Z: 525.72 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1443.  SEQ
  1444.   LOGIC:     I_OFFICER
  1445.  SEQEND
  1446.  
  1447. /* 222 : PHASE1.WAX    */
  1448. CLASS: SPRITE       DATA: 22 X: 290.75 Y: -54.00 Z: 544.12 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1449.  SEQ
  1450.   LOGIC:     D_TROOP1
  1451.   BOSS:      TRUE
  1452.  SEQEND
  1453.  
  1454. /* 223 : MDROID2.3DO   */
  1455. CLASS: 3D           DATA: 15 X: 136.98 Y: -62.00 Z: 538.98 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1456.  SEQ
  1457.   LOGIC: KEY
  1458.   VUE: HOLO4.VUE "DEF"
  1459.   FRAME_RATE: 10
  1460.  SEQEND
  1461.  
  1462. /* 224 : TDROID.3DO    */
  1463. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 136.98 Y: -62.00 Z: 543.05 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1464.  SEQ
  1465.   LOGIC: KEY
  1466.   VUE: HOLO3.VUE "DEF"
  1467.   FRAME_RATE: 10
  1468.  SEQEND
  1469.  
  1470. /* 225 : MDROID1.3DO   */
  1471. CLASS: 3D           DATA: 14 X: 137.07 Y: -62.00 Z: 547.12 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1472.  SEQ
  1473.   LOGIC: KEY
  1474.   VUE: HOLO2.VUE "DEF"
  1475.   FRAME_RATE: 10
  1476.  SEQEND
  1477.  
  1478. /* 226 : MOUSEBOT.3DO  */
  1479. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 137.07 Y: -62.00 Z: 551.01 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1480.  SEQ
  1481.   LOGIC: KEY
  1482.   VUE: HOLO1.VUE "DEF"
  1483.   FRAME_RATE: 10
  1484.  SEQEND
  1485.  
  1486. /* 227 : MDROID1.3DO   */
  1487. CLASS: 3D           DATA: 14 X: 215.00 Y: -58.00 Z: 514.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1488.  SEQ
  1489.   LOGIC: TROOP
  1490.   RADIUS: 2
  1491.   HEIGHT: 5
  1492.  SEQEND
  1493.  
  1494. /* 228 : MDROID1.3DO   */
  1495. CLASS: 3D           DATA: 14 X: 212.00 Y: -56.00 Z: 586.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1496.  SEQ
  1497.   LOGIC: TROOP
  1498.   RADIUS: 2
  1499.   HEIGHT: 5
  1500.  SEQEND
  1501.  
  1502. /* 229 : MDROID2.3DO   */
  1503. CLASS: 3D           DATA: 15 X: 159.00 Y: -56.00 Z: 540.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1504.  SEQ
  1505.   LOGIC: TROOP
  1506.   RADIUS: 2
  1507.   HEIGHT: 5
  1508.  SEQEND
  1509.  
  1510. /* 230 : DEDBODY1.FME  */
  1511. CLASS: FRAME        DATA: 23 X: 181.18 Y: -58.00 Z: 599.06 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1512.  SEQ
  1513.   RADIUS:    0
  1514.  SEQEND
  1515.  
  1516. /* 231 : DEDBODY2.FME  */
  1517. CLASS: FRAME        DATA: 24 X: 171.10 Y: -58.00 Z: 598.71 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1518.  SEQ
  1519.   RADIUS:    0
  1520.  SEQEND
  1521.  
  1522. /* 232 : DEDBODY1.FME  */
  1523. CLASS: FRAME        DATA: 23 X: 171.28 Y: -58.00 Z: 580.85 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1524.  SEQ
  1525.   RADIUS:    0
  1526.  SEQEND
  1527.  
  1528. /* 233 : DEDBODY2.FME  */
  1529. CLASS: FRAME        DATA: 24 X: 181.00 Y: -58.00 Z: 580.85 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1530.  SEQ
  1531.   RADIUS:    0
  1532.  SEQEND
  1533.  
  1534. /* 234 : INTDROID.WAX  */
  1535. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 168.30 Y: -59.00 Z: 588.79 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1536.  SEQ
  1537.   LOGIC:     INT_DROID
  1538.  SEQEND
  1539.  
  1540. /* 235 : TIEADV.3DO    */
  1541. CLASS: 3D           DATA: 16 X: -430.45 Y: -74.00 Z: 121.90 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1542.  SEQ
  1543.   LOGIC: KEY
  1544.   VUE: TIEFLY.VUE "TIE"
  1545.   FRAME_RATE: 40
  1546.  SEQEND
  1547.  
  1548. /* 236 : TIEBOMB.3DO   */
  1549. CLASS: 3D           DATA: 12 X: -38.00 Y: -40.00 Z: 277.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1550.  SEQ
  1551.   LOGIC: KEY
  1552.   VUE: TIE2.VUE "TIE"
  1553.   FRAME_RATE: 30
  1554.  SEQEND
  1555.  
  1556. /* 237 : TIENEW.3DO    */
  1557. CLASS: 3D           DATA: 17 X:  -4.85 Y: -40.00 Z: 229.56 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1558.  SEQ
  1559.   LOGIC: KEY
  1560.   VUE: TIE4.VUE "TIE"
  1561.   FRAME_RATE: 40
  1562.  SEQEND
  1563.  
  1564. /* 238 : TIEADV.3DO    */
  1565. CLASS: 3D           DATA: 16 X: -484.00 Y: -74.00 Z:  78.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1566.  SEQ
  1567.   LOGIC: KEY
  1568.   VUE: TIEFLY.VUE "TIE"
  1569.   FRAME_RATE: 40
  1570.  SEQEND
  1571.  
  1572. /* 239 : TIEADV.3DO    */
  1573. CLASS: 3D           DATA: 16 X: -528.00 Y: -74.00 Z: 173.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1574.  SEQ
  1575.   LOGIC: KEY
  1576.   VUE: TIEFLY.VUE "TIE"
  1577.   FRAME_RATE: 40
  1578.  SEQEND
  1579.  
  1580. /* 240 : XWING.3DO     */
  1581. CLASS: 3D           DATA: 18 X: -502.00 Y: -74.00 Z: 513.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1582.  SEQ
  1583.   LOGIC: KEY
  1584.   VUE: TIEFLY.VUE "TIE"
  1585.   FRAME_RATE: 40
  1586.  SEQEND
  1587.  
  1588. /* 241 : CHAIR.WAX     */
  1589. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: -617.41 Y: -70.00 Z: 297.32 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1590.  SEQ
  1591.   LOGIC:     SCENERY
  1592.  SEQEND
  1593.  
  1594. /* 242 : CHAIR.WAX     */
  1595. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: -641.81 Y: -70.00 Z: 298.21 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1596.  SEQ
  1597.   LOGIC:     SCENERY
  1598.  SEQEND
  1599.  
  1600. /* 243 : CHAIR.WAX     */
  1601. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: -629.08 Y: -70.00 Z: 297.68 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1602.  SEQ
  1603.   LOGIC:     SCENERY
  1604.  SEQEND
  1605.  
  1606. /* 244 : CHAIR.WAX     */
  1607. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: -642.69 Y: -70.00 Z: 257.02 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1608.  SEQ
  1609.   LOGIC:     SCENERY
  1610.  SEQEND
  1611.  
  1612. /* 245 : CHAIR.WAX     */
  1613. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: -631.56 Y: -70.00 Z: 257.20 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1614.  SEQ
  1615.   LOGIC:     SCENERY
  1616.  SEQEND
  1617.  
  1618. /* 246 : CHAIR.WAX     */
  1619. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: -618.83 Y: -70.00 Z: 257.55 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1620.  SEQ
  1621.   LOGIC:     SCENERY
  1622.  SEQEND
  1623.  
  1624. /* 247 : CHAIR.WAX     */
  1625. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: -653.48 Y: -70.00 Z: 297.32 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1626.  SEQ
  1627.   LOGIC:     SCENERY
  1628.  SEQEND
  1629.  
  1630. /* 248 : CHAIR.WAX     */
  1631. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: -653.30 Y: -70.00 Z: 266.92 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1632.  SEQ
  1633.   LOGIC:     SCENERY
  1634.  SEQEND
  1635.  
  1636. /* 249 : CHAIR.WAX     */
  1637. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: -654.01 Y: -70.00 Z: 257.90 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1638.  SEQ
  1639.   LOGIC:     SCENERY
  1640.  SEQEND
  1641.  
  1642. /* 250 : TALLIT2.WAX   */
  1643. CLASS: SPRITE       DATA: 25 X: -590.72 Y: -70.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1644.  SEQ
  1645.   LOGIC:     SCENERY
  1646.  SEQEND
  1647.  
  1648. /* 251 : TALLIT2.WAX   */
  1649. CLASS: SPRITE       DATA: 25 X: -588.25 Y: -70.00 Z: 248.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1650.  SEQ
  1651.   LOGIC:     SCENERY
  1652.  SEQEND
  1653.  
  1654. /* 252 : TALLIT2.WAX   */
  1655. CLASS: SPRITE       DATA: 25 X: -616.50 Y: -70.00 Z: 223.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1656.  SEQ
  1657.   LOGIC:     SCENERY
  1658.  SEQEND
  1659.  
  1660. /* 253 : TALLIT2.WAX   */
  1661. CLASS: SPRITE       DATA: 25 X: -688.50 Y: -70.00 Z: 258.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1662.  SEQ
  1663.   LOGIC:     SCENERY
  1664.  SEQEND
  1665.  
  1666. /* 254 : TALLIT2.WAX   */
  1667. CLASS: SPRITE       DATA: 25 X: -692.75 Y: -70.00 Z: 280.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1668.  SEQ
  1669.   LOGIC:     SCENERY
  1670.  SEQEND
  1671.  
  1672. /* 255 : TALLIT2.WAX   */
  1673. CLASS: SPRITE       DATA: 25 X: -655.50 Y: -70.00 Z: 331.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1674.  SEQ
  1675.   LOGIC:     SCENERY
  1676.  SEQEND
  1677.  
  1678. /* 256 : TALLIT2.WAX   */
  1679. CLASS: SPRITE       DATA: 25 X: -634.00 Y: -70.00 Z: 334.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1680.  SEQ
  1681.   LOGIC:     SCENERY
  1682.  SEQEND
  1683.  
  1684. /* 257 : TALLIT2.WAX   */
  1685. CLASS: SPRITE       DATA: 25 X: -603.00 Y: -70.00 Z: 324.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1686.  SEQ
  1687.   LOGIC:     SCENERY
  1688.  SEQEND
  1689.  
  1690. /* 258 : TALLIT2.WAX   */
  1691. CLASS: SPRITE       DATA: 25 X: -637.75 Y: -70.00 Z: 221.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1692.  SEQ
  1693.   LOGIC:     SCENERY
  1694.  SEQEND
  1695.  
  1696. /* 259 : IKEYY.FME     */
  1697. CLASS: FRAME        DATA: 25 X: 270.00 Y: -66.00 Z: 429.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1698.  SEQ
  1699.   LOGIC: YELLOW
  1700.  SEQEND
  1701.  
  1702. /* 260 : OFFCFIN.WAX   */
  1703. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 300.25 Y: -56.00 Z: 503.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1704.  SEQ
  1705.   LOGIC:     I_OFFICER
  1706.  SEQEND
  1707.  
  1708. /* 261 : ICANNON.FME   */
  1709. CLASS: FRAME        DATA: 17 X:  -4.85 Y: 148.00 Z: 496.83 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1710.  SEQ
  1711.   LOGIC:     CANNON
  1712.  SEQEND
  1713.  
  1714. /* 262 : STORMFIN.WAX  */
  1715. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X:  22.66 Y: -40.00 Z: 334.46 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1716.  SEQ
  1717.   TYPE:      TROOP
  1718.  SEQEND
  1719.  
  1720. /* 263 : STORMFIN.WAX  */
  1721. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X:  33.27 Y: -40.00 Z: 328.45 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1722.  SEQ
  1723.   TYPE:      TROOP
  1724.  SEQEND
  1725.  
  1726. /* 264 : STORMFIN.WAX  */
  1727. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X:  44.58 Y: -40.00 Z: 334.46 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1728.  SEQ
  1729.   TYPE:      TROOP
  1730.  SEQEND
  1731.  
  1732. /* 265 : STORMFIN.WAX  */
  1733. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X:   7.10 Y: -40.00 Z: 347.89 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1734.  SEQ
  1735.   TYPE:      TROOP
  1736.  SEQEND
  1737.  
  1738. /* 266 : STORMFIN.WAX  */
  1739. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -39.92 Y: -40.00 Z: 348.24 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1740.  SEQ
  1741.   TYPE:      TROOP
  1742.  SEQEND
  1743.  
  1744. /* 267 : STORMFIN.WAX  */
  1745. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -83.05 Y: -40.00 Z: 347.54 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1746.  SEQ
  1747.   TYPE:      TROOP
  1748.  SEQEND
  1749.  
  1750. /* 268 : STORMFIN.WAX  */
  1751. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -115.58 Y: -40.00 Z: 327.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1752.  SEQ
  1753.   TYPE:      TROOP
  1754.  SEQEND
  1755.  
  1756. /* 269 : STORMFIN.WAX  */
  1757. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -170.38 Y: -40.00 Z: 345.42 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1758.  SEQ
  1759.   TYPE:      TROOP
  1760.  SEQEND
  1761.  
  1762. /* 270 : STORMFIN.WAX  */
  1763. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -228.36 Y: -40.00 Z: 350.01 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1764.  SEQ
  1765.   TYPE:      TROOP
  1766.  SEQEND
  1767.  
  1768. /* 271 : STORMFIN.WAX  */
  1769. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -228.36 Y: -40.00 Z: 359.91 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1770.  SEQ
  1771.   TYPE:      TROOP
  1772.  SEQEND
  1773.  
  1774. /* 272 : STORMFIN.WAX  */
  1775. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -238.96 Y: -40.00 Z: 360.27 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1776.  SEQ
  1777.   TYPE:      TROOP
  1778.  SEQEND
  1779.  
  1780. /* 273 : STORMFIN.WAX  */
  1781. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -239.32 Y: -40.00 Z: 350.37 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1782.  SEQ
  1783.   TYPE:      TROOP
  1784.  SEQEND
  1785.  
  1786. /* 274 : STORMFIN.WAX  */
  1787. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -147.82 Y: -40.00 Z: 363.09 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1788.  SEQ
  1789.   TYPE:      TROOP
  1790.  SEQEND
  1791.  
  1792. /* 275 : COMMANDO.WAX  */
  1793. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -642.12 Y: -70.00 Z: 292.51 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1794.  SEQ
  1795.   TYPE:      COMMANDO
  1796.  SEQEND
  1797.  
  1798. /* 276 : COMMANDO.WAX  */
  1799. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -629.04 Y: -70.00 Z: 291.45 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1800.  SEQ
  1801.   TYPE:      COMMANDO
  1802.  SEQEND
  1803.  
  1804. /* 277 : COMMANDO.WAX  */
  1805. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -617.02 Y: -70.00 Z: 293.21 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1806.  SEQ
  1807.   TYPE:      COMMANDO
  1808.  SEQEND
  1809.  
  1810. /* 278 : COMMANDO.WAX  */
  1811. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -642.48 Y: -70.00 Z: 263.51 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1812.  SEQ
  1813.   TYPE:      COMMANDO
  1814.  SEQEND
  1815.  
  1816. /* 279 : COMMANDO.WAX  */
  1817. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -632.58 Y: -70.00 Z: 262.81 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1818.  SEQ
  1819.   TYPE:      COMMANDO
  1820.  SEQEND
  1821.  
  1822. /* 280 : COMMANDO.WAX  */
  1823. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -619.50 Y: -70.00 Z: 263.16 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1824.  SEQ
  1825.   TYPE:      COMMANDO
  1826.  SEQEND
  1827.  
  1828. /* 281 : COMMANDO.WAX  */
  1829. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -650.96 Y: -70.00 Z: 297.10 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1830.  SEQ
  1831.   TYPE:      COMMANDO
  1832.  SEQEND
  1833.  
  1834. /* 282 : COMMANDO.WAX  */
  1835. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -650.96 Y: -70.00 Z: 258.21 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1836.  SEQ
  1837.   TYPE:      COMMANDO
  1838.  SEQEND
  1839.  
  1840. /* 283 : COMMANDO.WAX  */
  1841. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -650.25 Y: -70.00 Z: 267.76 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1842.  SEQ
  1843.   TYPE:      COMMANDO
  1844.  SEQEND
  1845.  
  1846. /* 284 : STORMFIN.WAX  */
  1847. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -413.51 Y: -70.00 Z: 294.27 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1848.  SEQ
  1849.   TYPE:      COMMANDO
  1850.  SEQEND
  1851.  
  1852. /* 285 : STORMFIN.WAX  */
  1853. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -413.16 Y: -70.00 Z: 251.14 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1854.  SEQ
  1855.   TYPE:      COMMANDO
  1856.  SEQEND
  1857.  
  1858. /* 286 : STORMFIN.WAX  */
  1859. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -396.54 Y: -70.00 Z: 251.14 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1860.  SEQ
  1861.   TYPE:      COMMANDO
  1862.  SEQEND
  1863.  
  1864. /* 287 : STORMFIN.WAX  */
  1865. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -374.27 Y: -70.00 Z: 251.85 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1866.  SEQ
  1867.   TYPE:      COMMANDO
  1868.  SEQEND
  1869.  
  1870. /* 288 : STORMFIN.WAX  */
  1871. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -396.90 Y: -70.00 Z: 294.27 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1872.  SEQ
  1873.   TYPE:      COMMANDO
  1874.  SEQEND
  1875.  
  1876. /* 289 : STORMFIN.WAX  */
  1877. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -376.39 Y: -70.00 Z: 294.27 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1878.  SEQ
  1879.   TYPE:      COMMANDO
  1880.  SEQEND
  1881.  
  1882. /* 290 : ROCK.WAX      */
  1883. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -308.28 Y: -70.00 Z: 278.36 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1884.  SEQ
  1885.   LOGIC:  LAND_MINE
  1886.  SEQEND
  1887.  
  1888. /* 291 : ROCK.WAX      */
  1889. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -342.05 Y: -70.00 Z: 285.44 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1890.  SEQ
  1891.   LOGIC:  LAND_MINE
  1892.  SEQEND
  1893.  
  1894. /* 292 : ROCK.WAX      */
  1895. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -341.70 Y: -70.00 Z: 271.29 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1896.  SEQ
  1897.   LOGIC:  LAND_MINE
  1898.  SEQEND
  1899.  
  1900. /* 293 : ROCK.WAX      */
  1901. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -664.48 Y: -70.00 Z: 296.75 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1902.  SEQ
  1903.   LOGIC:  LAND_MINE
  1904.  SEQEND
  1905.  
  1906. /* 294 : ROCK.WAX      */
  1907. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -663.77 Y: -70.00 Z: 262.81 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1908.  SEQ
  1909.   LOGIC:  LAND_MINE
  1910.  SEQEND
  1911.  
  1912. /* 295 : ROCK.WAX      */
  1913. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  67.91 Y:  18.00 Z: 433.10 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1914.  SEQ
  1915.   LOGIC:  LAND_MINE
  1916.  SEQEND
  1917.  
  1918. /* 296 : IMEDKIT.FME   */
  1919. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 147.50 Y:  79.00 Z: 409.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1920.  SEQ
  1921.   LOGIC:     MEDKIT
  1922.  SEQEND
  1923.  
  1924. /* 297 : IMEDKIT.FME   */
  1925. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 150.50 Y:  79.00 Z: 410.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1926.  SEQ
  1927.   LOGIC:     MEDKIT
  1928.  SEQEND
  1929.  
  1930. /* 298 : IMEDKIT.FME   */
  1931. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -36.00 Y: 148.00 Z: 470.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1932.  SEQ
  1933.   LOGIC:     MEDKIT
  1934.  SEQEND
  1935.  
  1936. /* 299 : IMEDKIT.FME   */
  1937. CLASS: FRAME        DATA:  4 X:  10.50 Y: 148.00 Z: 496.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1938.  SEQ
  1939.   LOGIC:     MEDKIT
  1940.  SEQEND
  1941.  
  1942. /* 300 : IMEDKIT.FME   */
  1943. CLASS: FRAME        DATA:  4 X:   8.00 Y: 148.00 Z: 491.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1944.  SEQ
  1945.   LOGIC:     MEDKIT
  1946.  SEQEND
  1947.  
  1948. /* 301 : IMEDKIT.FME   */
  1949. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 177.00 Y: -56.00 Z: 575.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1950.  SEQ
  1951.   LOGIC:     MEDKIT
  1952.  SEQEND
  1953.  
  1954. /* 302 : IMEDKIT.FME   */
  1955. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 165.50 Y: -56.00 Z: 575.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1956.  SEQ
  1957.   LOGIC:     MEDKIT
  1958.  SEQEND
  1959.  
  1960. /* 303 : IMEDKIT.FME   */
  1961. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 165.50 Y: -56.00 Z: 602.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1962.  SEQ
  1963.   LOGIC:     MEDKIT
  1964.  SEQEND
  1965.  
  1966. /* 304 : OFFCFIN.WAX   */
  1967. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 289.00 Y: -56.00 Z: 451.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1968.  SEQ
  1969.   LOGIC:     I_OFFICER
  1970.  SEQEND
  1971.  
  1972. /* 305 : COMMANDO.WAX  */
  1973. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 317.12 Y: -56.00 Z: 442.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1974.  SEQ
  1975.   LOGIC:     COMMANDO
  1976.  SEQEND
  1977.  
  1978. /* 306 : COMMANDO.WAX  */
  1979. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 316.50 Y: -56.00 Z: 448.38 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1980.  SEQ
  1981.   LOGIC:     COMMANDO
  1982.  SEQEND
  1983.  
  1984. /* 307 : STORMFIN.WAX  */
  1985. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 316.75 Y: -56.00 Z: 476.12 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1986.  SEQ
  1987.   LOGIC:     TROOP
  1988.   LOGIC:     STORM1
  1989.  SEQEND
  1990.  
  1991. /* 308 : STORMFIN.WAX  */
  1992. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 316.62 Y: -56.00 Z: 465.12 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1993.  SEQ
  1994.   LOGIC:     TROOP
  1995.   LOGIC:     STORM1
  1996.  SEQEND
  1997.  
  1998. /* 309 : STORMFIN.WAX  */
  1999. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 292.12 Y: -56.00 Z: 476.62 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2000.  SEQ
  2001.   LOGIC:     TROOP
  2002.   LOGIC:     STORM1
  2003.  SEQEND
  2004.  
  2005. /* 310 : STORMFIN.WAX  */
  2006. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 292.00 Y: -56.00 Z: 465.12 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2007.  SEQ
  2008.   LOGIC:     TROOP
  2009.   LOGIC:     STORM1
  2010.  SEQEND
  2011.  
  2012. /* 311 : STORMFIN.WAX  */
  2013. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X:  72.12 Y: -56.00 Z: 463.25 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2014.  SEQ
  2015.   LOGIC:     TROOP
  2016.   LOGIC:     STORM1
  2017.  SEQEND
  2018.  
  2019. /* 312 : STORMFIN.WAX  */
  2020. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X:  71.12 Y: -56.00 Z: 474.12 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2021.  SEQ
  2022.   LOGIC:     TROOP
  2023.   LOGIC:     STORM1
  2024.  SEQEND
  2025.  
  2026. /* 313 : STORMFIN.WAX  */
  2027. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -29.37 Y: -56.00 Z: 423.62 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2028.  SEQ
  2029.   LOGIC:     TROOP
  2030.   LOGIC:     STORM1
  2031.  SEQEND
  2032.  
  2033. /* 314 : STORMFIN.WAX  */
  2034. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -28.75 Y: -56.00 Z: 414.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2035.  SEQ
  2036.   LOGIC:     TROOP
  2037.   LOGIC:     STORM1
  2038.  SEQEND
  2039.  
  2040. /* 315 : PROBE.WAX     */
  2041. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 251.50 Y: -54.00 Z: 324.62 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2042.  SEQ
  2043.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2044.  SEQEND
  2045.  
  2046. /* 316 : PROBE.WAX     */
  2047. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 292.88 Y: -54.00 Z: 346.25 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2048.  SEQ
  2049.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2050.  SEQEND
  2051.  
  2052. /* 317 : PROBE.WAX     */
  2053. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 292.12 Y: -54.00 Z: 290.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2054.  SEQ
  2055.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2056.  SEQEND
  2057.  
  2058. /* 318 : IMEDKIT.FME   */
  2059. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 227.50 Y: -66.00 Z: 341.12 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2060.  SEQ
  2061.   LOGIC:     MEDKIT
  2062.  SEQEND
  2063.  
  2064. /* 319 : IMEDKIT.FME   */
  2065. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 221.75 Y: -66.00 Z: 340.75 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2066.  SEQ
  2067.   LOGIC:     MEDKIT
  2068.  SEQEND
  2069.  
  2070. /* 320 : IPOWER.FME    */
  2071. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 228.12 Y: -66.00 Z: 371.88 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2072.  SEQ
  2073.   LOGIC:     POWER
  2074.  SEQEND
  2075.  
  2076. /* 321 : IPOWER.FME    */
  2077. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 227.75 Y: -66.00 Z: 374.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2078.  SEQ
  2079.   LOGIC:     POWER
  2080.  SEQEND
  2081.  
  2082. /* 322 : IPOWER.FME    */
  2083. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 230.62 Y: -66.00 Z: 372.75 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2084.  SEQ
  2085.   LOGIC:     POWER
  2086.  SEQEND
  2087.  
  2088. /* 323 : IPOWER.FME    */
  2089. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 229.25 Y: -66.00 Z: 369.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2090.  SEQ
  2091.   LOGIC:     POWER
  2092.  SEQEND
  2093.  
  2094. /* 324 : IPOWER.FME    */
  2095. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 225.75 Y: -66.00 Z: 369.62 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2096.  SEQ
  2097.   LOGIC:     POWER
  2098.  SEQEND
  2099.  
  2100. /* 325 : IPOWER.FME    */
  2101. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 225.75 Y: -66.00 Z: 372.88 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2102.  SEQ
  2103.   LOGIC:     POWER
  2104.  SEQEND
  2105.  
  2106. /* 326 : STORMFIN.WAX  */
  2107. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 282.62 Y: -50.00 Z: 318.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2108.  SEQ
  2109.   LOGIC:     TROOP
  2110.   LOGIC:     STORM1
  2111.  SEQEND
  2112.  
  2113. /* 327 : STORMFIN.WAX  */
  2114. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 301.12 Y: -50.00 Z: 318.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2115.  SEQ
  2116.   LOGIC:     TROOP
  2117.   LOGIC:     STORM1
  2118.  SEQEND
  2119.  
  2120. /* 328 : STORMFIN.WAX  */
  2121. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 300.75 Y: -50.00 Z: 331.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2122.  SEQ
  2123.   LOGIC:     TROOP
  2124.   LOGIC:     STORM1
  2125.  SEQEND
  2126.  
  2127. /* 329 : STORMFIN.WAX  */
  2128. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 282.25 Y: -50.00 Z: 331.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2129.  SEQ
  2130.   LOGIC:     TROOP
  2131.   LOGIC:     STORM1
  2132.  SEQEND
  2133.  
  2134. /* 330 : STORMFIN.WAX  */
  2135. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 176.50 Y: -50.00 Z: 324.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2136.  SEQ
  2137.   LOGIC:     TROOP
  2138.   LOGIC:     STORM1
  2139.  SEQEND
  2140.  
  2141. /* 331 : STORMFIN.WAX  */
  2142. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 198.00 Y: -50.00 Z: 324.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2143.  SEQ
  2144.   LOGIC:     TROOP
  2145.   LOGIC:     STORM1
  2146.  SEQEND
  2147.  
  2148. /* 332 : STORMFIN.WAX  */
  2149. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 163.75 Y: -50.00 Z: 432.25 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2150.  SEQ
  2151.   LOGIC:     TROOP
  2152.   LOGIC:     STORM1
  2153.  SEQEND
  2154.  
  2155. /* 333 : STORMFIN.WAX  */
  2156. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 181.00 Y: -50.00 Z: 433.25 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2157.  SEQ
  2158.   LOGIC:     TROOP
  2159.   LOGIC:     STORM1
  2160.  SEQEND
  2161.  
  2162. /* 334 : STORMFIN.WAX  */
  2163. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 252.25 Y: -50.00 Z: 433.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2164.  SEQ
  2165.   LOGIC:     GENERATOR STORM1
  2166.   DELAY:     0
  2167.   INTERVAL:  20
  2168.   MAX_ALIVE: 1
  2169.   MAX_DIST:  200
  2170.   MIN_DIST:  70
  2171.   NUM_TERMINATE: 3
  2172.   OGIC:     MEDKIT
  2173.  SEQEND
  2174.  
  2175. /* 335 : IDETS.FME     */
  2176. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: 251.75 Y: -50.00 Z: 380.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2177.  SEQ
  2178.   LOGIC:     DETONATORS
  2179.  SEQEND
  2180.  
  2181. /* 336 : STORMFIN.WAX  */
  2182. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 236.00 Y: -50.00 Z: 349.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2183.  SEQ
  2184.   LOGIC:     TROOP
  2185.   LOGIC:     STORM1
  2186.  SEQEND
  2187.  
  2188. /* 337 : STORMFIN.WAX  */
  2189. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 164.50 Y: -50.00 Z: 356.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2190.  SEQ
  2191.   LOGIC:     TROOP
  2192.   LOGIC:     STORM1
  2193.  SEQEND
  2194.  
  2195. /* 338 : STORMFIN.WAX  */
  2196. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 196.25 Y: -50.00 Z: 432.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2197.  SEQ
  2198.   LOGIC:     TROOP
  2199.   LOGIC:     STORM1
  2200.  SEQEND
  2201.  
  2202. /* 339 : STORMFIN.WAX  */
  2203. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 284.50 Y: -50.00 Z: 428.75 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2204.  SEQ
  2205.   LOGIC:     TROOP
  2206.   LOGIC:     STORM1
  2207.  SEQEND
  2208.  
  2209. /* 340 : STORMFIN.WAX  */
  2210. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 301.25 Y: -50.00 Z: 428.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2211.  SEQ
  2212.   LOGIC:     TROOP
  2213.   LOGIC:     STORM1
  2214.  SEQEND
  2215.  
  2216. /* 341 : STORMFIN.WAX  */
  2217. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 142.00 Y:   0.00 Z: 374.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2218.  SEQ
  2219.   LOGIC:     TROOP
  2220.   LOGIC:     STORM1
  2221.  SEQEND
  2222.  
  2223. /* 342 : PROBE.WAX     */
  2224. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 140.75 Y:  40.00 Z: 261.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2225.  SEQ
  2226.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2227.  SEQEND
  2228.  
  2229. /* 343 : PROBE.WAX     */
  2230. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 139.25 Y:  40.00 Z: 206.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2231.  SEQ
  2232.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2233.  SEQEND
  2234.  
  2235. /* 344 : PROBE.WAX     */
  2236. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X:  21.00 Y:  40.00 Z: 249.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2237.  SEQ
  2238.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2239.  SEQEND
  2240.  
  2241. /* 345 : PROBE.WAX     */
  2242. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X:  35.75 Y:  40.00 Z: 205.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2243.  SEQ
  2244.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2245.  SEQEND
  2246.  
  2247. /* 346 : PROBE.WAX     */
  2248. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X:  84.50 Y:  40.00 Z: 177.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2249.  SEQ
  2250.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2251.  SEQEND
  2252.  
  2253. /* 347 : STORMFIN.WAX  */
  2254. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -150.25 Y: -40.00 Z: 326.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2255.  SEQ
  2256.   TYPE:      TROOP
  2257.  SEQEND
  2258.  
  2259. /* 348 : STORMFIN.WAX  */
  2260. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -584.75 Y: -70.00 Z: 255.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2261.  SEQ
  2262.   TYPE:      TROOP
  2263.  SEQEND
  2264.  
  2265. /* 349 : STORMFIN.WAX  */
  2266. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -626.25 Y: -70.00 Z: 223.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2267.  SEQ
  2268.   TYPE:      TROOP
  2269.  SEQEND
  2270.  
  2271. /* 350 : STORMFIN.WAX  */
  2272. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -689.75 Y: -70.00 Z: 270.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2273.  SEQ
  2274.   TYPE:      TROOP
  2275.  SEQEND
  2276.  
  2277. /* 351 : STORMFIN.WAX  */
  2278. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -642.50 Y: -70.00 Z: 330.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2279.  SEQ
  2280.   TYPE:      TROOP
  2281.  SEQEND
  2282.  
  2283. /* 352 : IARMOR.WAX    */
  2284. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: -590.12 Y: -73.00 Z: 240.38 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2285.  SEQ
  2286.   LOGIC:     SHIELD
  2287.   LOGIC:     ANIM
  2288.  SEQEND
  2289.  
  2290. /* 353 : IARMOR.WAX    */
  2291. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: -593.88 Y: -73.00 Z: 236.75 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2292.  SEQ
  2293.   LOGIC:     SHIELD
  2294.   LOGIC:     ANIM
  2295.  SEQEND
  2296.  
  2297. /* 354 : IARMOR.WAX    */
  2298. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: -600.75 Y: -73.00 Z: 230.38 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2299.  SEQ
  2300.   LOGIC:     SHIELD
  2301.   LOGIC:     ANIM
  2302.  SEQEND
  2303.  
  2304. /* 355 : IARMOR.WAX    */
  2305. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: -606.25 Y: -73.00 Z: 227.00 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2306.  SEQ
  2307.   LOGIC:     SHIELD
  2308.   LOGIC:     ANIM
  2309.  SEQEND
  2310.  
  2311. /* 356 : IARMOR.WAX    */
  2312. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: -612.75 Y: -73.00 Z: 223.62 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2313.  SEQ
  2314.   LOGIC:     SHIELD
  2315.   LOGIC:     ANIM
  2316.  SEQEND
  2317.  
  2318. /* 357 : IENERGY.FME   */
  2319. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -631.38 Y: -73.00 Z: 337.38 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2320.  SEQ
  2321.   LOGIC:     ENERGY
  2322.  SEQEND
  2323.  
  2324. /* 358 : IENERGY.FME   */
  2325. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -628.12 Y: -73.00 Z: 336.50 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2326.  SEQ
  2327.   LOGIC:     ENERGY
  2328.  SEQEND
  2329.  
  2330. /* 359 : IENERGY.FME   */
  2331. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -624.25 Y: -73.00 Z: 335.62 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2332.  SEQ
  2333.   LOGIC:     ENERGY
  2334.  SEQEND
  2335.  
  2336. /* 360 : IENERGY.FME   */
  2337. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -620.75 Y: -73.00 Z: 335.38 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2338.  SEQ
  2339.   LOGIC:     ENERGY
  2340.  SEQEND
  2341.  
  2342. /* 361 : IENERGY.FME   */
  2343. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -617.38 Y: -73.00 Z: 334.88 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2344.  SEQ
  2345.   LOGIC:     ENERGY
  2346.  SEQEND
  2347.  
  2348. /* 362 : IENERGY.FME   */
  2349. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -614.75 Y: -73.00 Z: 333.25 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2350.  SEQ
  2351.   LOGIC:     ENERGY
  2352.  SEQEND
  2353.  
  2354. /* 363 : IENERGY.FME   */
  2355. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -610.88 Y: -73.00 Z: 331.38 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2356.  SEQ
  2357.   LOGIC:     ENERGY
  2358.  SEQEND
  2359.  
  2360. /* 364 : IENERGY.FME   */
  2361. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -607.12 Y: -73.00 Z: 329.38 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2362.  SEQ
  2363.   LOGIC:     ENERGY
  2364.  SEQEND
  2365.  
  2366. /* 365 : IENERGY.FME   */
  2367. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -603.88 Y: -73.00 Z: 327.50 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2368.  SEQ
  2369.   LOGIC:     ENERGY
  2370.  SEQEND
  2371.  
  2372. /* 366 : IARMOR.WAX    */
  2373. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 309.25 Y: -58.00 Z: 224.50 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2374.  SEQ
  2375.   LOGIC:     SHIELD
  2376.   LOGIC:     ANIM
  2377.  SEQEND
  2378.  
  2379. /* 367 : IARMOR.WAX    */
  2380. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 309.25 Y: -58.00 Z: 221.00 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2381.  SEQ
  2382.   LOGIC:     SHIELD
  2383.   LOGIC:     ANIM
  2384.  SEQEND
  2385.  
  2386. /* 368 : IMORTAR.FME   */
  2387. CLASS: FRAME        DATA: 26 X: 309.50 Y: -58.00 Z: 217.75 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2388.  SEQ
  2389.   LOGIC:     MORTAR
  2390.  SEQEND
  2391.  
  2392. /* 369 : ISHELL.FME    */
  2393. CLASS: FRAME        DATA: 27 X: 309.25 Y: -58.00 Z: 214.25 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2394.  SEQ
  2395.   LOGIC:     SHELL
  2396.  SEQEND
  2397.  
  2398. /* 370 : ILIFE.WAX     */
  2399. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 302.25 Y: -78.00 Z: 218.00 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2400.  SEQ
  2401.   LOGIC:     LIFE
  2402.   LOGIC:     ANIM
  2403.  SEQEND
  2404.  
  2405. /* 371 : COMMANDO.WAX  */
  2406. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 142.56 Y: -25.00 Z: 408.43 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2407.  SEQ
  2408.   LOGIC:     COMMANDO
  2409.  SEQEND
  2410.  
  2411. /* 372 : COMMANDO.WAX  */
  2412. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 179.33 Y: -25.00 Z: 407.72 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2413.  SEQ
  2414.   LOGIC:     COMMANDO
  2415.  SEQEND
  2416.  
  2417. /* 373 : COMMANDO.WAX  */
  2418. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 189.93 Y: -25.00 Z: 309.08 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2419.  SEQ
  2420.   LOGIC:     COMMANDO
  2421.  SEQEND
  2422.  
  2423. /* 374 : COMMANDO.WAX  */
  2424. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 116.25 Y: -25.00 Z: 305.75 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2425.  SEQ
  2426.   LOGIC:     COMMANDO
  2427.  SEQEND
  2428.  
  2429. /* 375 : STORMFIN.WAX  */
  2430. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 124.17 Y: -25.00 Z: 331.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2431.  SEQ
  2432.   LOGIC:     TROOP
  2433.   LOGIC:     STORM1
  2434.  SEQEND
  2435.  
  2436. /* 376 : STORMFIN.WAX  */
  2437. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 102.50 Y:   0.00 Z: 320.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2438.  SEQ
  2439.   LOGIC:     GENERATOR STORM1
  2440.   DELAY:     0
  2441.   INTERVAL:  20
  2442.   MAX_ALIVE: 1
  2443.   MAX_DIST:  200
  2444.   MIN_DIST:  70
  2445.   NUM_TERMINATE: 3
  2446.  SEQEND
  2447.  
  2448. /* 377 : STORMFIN.WAX  */
  2449. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 175.08 Y: -25.00 Z: 393.93 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2450.  SEQ
  2451.   LOGIC:     TROOP
  2452.   LOGIC:     STORM1
  2453.  SEQEND
  2454.  
  2455. /* 378 : STORMFIN.WAX  */
  2456. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 191.35 Y: -25.00 Z: 338.78 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2457.  SEQ
  2458.   LOGIC:     TROOP
  2459.   LOGIC:     STORM1
  2460.  SEQEND
  2461.  
  2462. /* 379 : STORMFIN.WAX  */
  2463. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 141.14 Y: -25.00 Z: 375.90 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2464.  SEQ
  2465.   LOGIC:     TROOP
  2466.   LOGIC:     STORM1
  2467.  SEQEND
  2468.  
  2469. /* 380 : STORMFIN.WAX  */
  2470. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X:  93.41 Y: -25.00 Z: 373.07 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2471.  SEQ
  2472.   LOGIC:     TROOP
  2473.   LOGIC:     STORM1
  2474.  SEQEND
  2475.  
  2476. /* 381 : STORMFIN.WAX  */
  2477. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -58.37 Y: -40.00 Z: 383.68 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2478.  SEQ
  2479.   LOGIC:     TROOP
  2480.   LOGIC:     STORM1
  2481.  SEQEND
  2482.  
  2483. /* 382 : STORMFIN.WAX  */
  2484. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -58.01 Y: -40.00 Z: 373.42 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2485.  SEQ
  2486.   LOGIC:     TROOP
  2487.   LOGIC:     STORM1
  2488.  SEQEND
  2489.  
  2490. /* 383 : STORMFIN.WAX  */
  2491. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -259.23 Y: -70.00 Z: 289.76 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2492.  SEQ
  2493.   TYPE:      COMMANDO
  2494.  SEQEND
  2495.  
  2496. /* 384 : STORMFIN.WAX  */
  2497. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -289.64 Y: -70.00 Z: 290.11 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2498.  SEQ
  2499.   TYPE:      COMMANDO
  2500.  SEQEND
  2501.  
  2502. /* 385 : STORMFIN.WAX  */
  2503. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -289.28 Y: -70.00 Z: 267.48 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2504.  SEQ
  2505.   TYPE:      COMMANDO
  2506.  SEQEND
  2507.  
  2508. /* 386 : STORMFIN.WAX  */
  2509. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -259.23 Y: -70.00 Z: 266.78 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2510.  SEQ
  2511.   TYPE:      COMMANDO
  2512.  SEQEND
  2513.  
  2514. /* 387 : STORMFIN.WAX  */
  2515. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 321.43 Y: -50.00 Z: 225.13 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2516.  SEQ
  2517.   LOGIC:     TROOP
  2518.   LOGIC:     STORM1
  2519.  SEQEND
  2520.  
  2521. /* 388 : STORMFIN.WAX  */
  2522. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 330.62 Y: -50.00 Z: 233.26 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2523.  SEQ
  2524.   LOGIC:     TROOP
  2525.   LOGIC:     STORM1
  2526.  SEQEND
  2527.  
  2528. /* 389 : STORMFIN.WAX  */
  2529. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 338.75 Y: -50.00 Z: 241.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2530.  SEQ
  2531.   LOGIC:     TROOP
  2532.   LOGIC:     STORM1
  2533.  SEQEND
  2534.  
  2535. /* 390 : STORMFIN.WAX  */
  2536. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 288.55 Y: -50.00 Z: 215.23 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2537.  SEQ
  2538.   LOGIC:     TROOP
  2539.   LOGIC:     STORM1
  2540.  SEQEND
  2541.  
  2542. /* 391 : STORMFIN.WAX  */
  2543. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 278.29 Y: -50.00 Z: 222.30 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2544.  SEQ
  2545.   LOGIC:     TROOP
  2546.   LOGIC:     STORM1
  2547.  SEQEND
  2548.  
  2549. /* 392 : STORMFIN.WAX  */
  2550. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 268.04 Y: -50.00 Z: 231.14 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2551.  SEQ
  2552.   LOGIC:     GENERATOR STORM1
  2553.    DELAY:     0
  2554.    INTERVAL:  20
  2555.    MAX_ALIVE: 10
  2556.    MAX_DIST:  200
  2557.    MIN_DIST:  70
  2558.    NUM_TERMINATE: 3
  2559.  SEQEND
  2560.  
  2561. /* 393 : STORMFIN.WAX  */
  2562. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 223.33 Y: -56.00 Z: 488.99 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2563.  SEQ
  2564.   LOGIC:     TROOP
  2565.   LOGIC:     STORM1
  2566.  SEQEND
  2567.  
  2568. /* 394 : BOBAFETT.WAX  */
  2569. CLASS: SPRITE       DATA: 26 X: 290.50 Y: -54.00 Z: 520.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2570.  SEQ
  2571.   LOGIC:     DATATAPE
  2572.   RADIUS:    1.5
  2573.   LOGIC:     UPDATE
  2574.  SEQEND
  2575.  
  2576. /* 395 : IDET.FME      */
  2577. CLASS: FRAME        DATA:  6 X:  77.83 Y: -25.00 Z: 394.72 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2578.  SEQ
  2579.   LOGIC:     DETONATOR
  2580.  SEQEND
  2581.  
  2582. /* 396 : IARMOR.WAX    */
  2583. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 246.00 Y: -50.00 Z: 262.00 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2584.  SEQ
  2585.   LOGIC:     SHIELD
  2586.   LOGIC:     ANIM
  2587.  SEQEND
  2588.  
  2589. /* 397 : IARMOR.WAX    */
  2590. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 240.00 Y: -50.00 Z: 256.50 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2591.  SEQ
  2592.   LOGIC:     SHIELD
  2593.   LOGIC:     ANIM
  2594.  SEQEND
  2595.  
  2596. /* 398 : IARMOR.WAX    */
  2597. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 235.00 Y: -50.00 Z: 252.50 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2598.  SEQ
  2599.   LOGIC:     SHIELD
  2600.   LOGIC:     ANIM
  2601.  SEQEND
  2602.  
  2603. /* 399 : IARMOR.WAX    */
  2604. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 219.50 Y: -50.00 Z: 323.00 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2605.  SEQ
  2606.   LOGIC:     SHIELD
  2607.   LOGIC:     ANIM
  2608.  SEQEND
  2609.  
  2610. /* 400 : IARMOR.WAX    */
  2611. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 226.50 Y: -50.00 Z: 323.00 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2612.  SEQ
  2613.   LOGIC:     SHIELD
  2614.   LOGIC:     ANIM
  2615.  SEQEND
  2616.  
  2617. /* 401 : IARMOR.WAX    */
  2618. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 232.00 Y: -50.00 Z: 323.00 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2619.  SEQ
  2620.   LOGIC:     SHIELD
  2621.   LOGIC:     ANIM
  2622.  SEQEND
  2623.  
  2624. /* 402 : IARMOR.WAX    */
  2625. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 212.50 Y: -50.00 Z: 434.50 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2626.  SEQ
  2627.   LOGIC:     SHIELD
  2628.   LOGIC:     ANIM
  2629.  SEQEND
  2630.  
  2631. /* 403 : IARMOR.WAX    */
  2632. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 217.50 Y: -50.00 Z: 434.50 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2633.  SEQ
  2634.   LOGIC:     SHIELD
  2635.   LOGIC:     ANIM
  2636.  SEQEND
  2637.  
  2638. /* 404 : IARMOR.WAX    */
  2639. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 163.50 Y: -50.00 Z: 422.00 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2640.  SEQ
  2641.   LOGIC:     SHIELD
  2642.   LOGIC:     ANIM
  2643.  SEQEND
  2644.  
  2645. /* 405 : IARMOR.WAX    */
  2646. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 175.50 Y: -50.00 Z: 349.00 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2647.  SEQ
  2648.   LOGIC:     SHIELD
  2649.   LOGIC:     ANIM
  2650.  SEQEND
  2651.  
  2652. /* 406 : ICANNON.FME   */
  2653. CLASS: FRAME        DATA: 17 X:   2.00 Y: 148.00 Z: 498.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2654.  SEQ
  2655.   LOGIC:     CANNON
  2656.  SEQEND
  2657.  
  2658. /* 407 : COMMANDO.WAX  */
  2659. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 113.75 Y: -25.00 Z: 339.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2660.  SEQ
  2661.   LOGIC:     COMMANDO
  2662.  SEQEND
  2663.  
  2664. /* 408 : STORMFIN.WAX  */
  2665. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 108.75 Y:   0.00 Z: 302.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2666.  SEQ
  2667.   TYPE:      TROOP
  2668.  SEQEND
  2669.  
  2670. /* 409 : STORMFIN.WAX  */
  2671. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X:  59.50 Y:   0.00 Z: 321.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2672.  SEQ
  2673.   TYPE:      TROOP
  2674.  SEQEND
  2675.  
  2676. /* 410 : STORMFIN.WAX  */
  2677. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X:  72.75 Y:   0.00 Z: 345.75 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2678.  SEQ
  2679.   TYPE:      TROOP
  2680.  SEQEND
  2681.  
  2682. /* 411 : SAFE          */
  2683. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 165.00 Y: -50.00 Z: 373.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2684.  
  2685. /* 412 : IMEDKIT.FME   */
  2686. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 294.25 Y: -54.00 Z: 550.50 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2687.  SEQ
  2688.   LOGIC:     MEDKIT
  2689.  SEQEND
  2690.  
  2691. /* 413 : IMEDKIT.FME   */
  2692. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 294.75 Y: -54.00 Z: 544.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2693.  SEQ
  2694.   LOGIC:     MEDKIT
  2695.  SEQEND
  2696.  
  2697. /* 414 : IMEDKIT.FME   */
  2698. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 295.00 Y: -54.00 Z: 538.25 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2699.  SEQ
  2700.   LOGIC:     MEDKIT
  2701.  SEQEND
  2702.  
  2703. /* 415 : IMINES.FME    */
  2704. CLASS: FRAME        DATA: 28 X: 303.50 Y: -54.00 Z: 499.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2705.  SEQ
  2706.   LOGIC:     MINES
  2707.  SEQEND
  2708.  
  2709. /* 416 : IPOWER.FME    */
  2710. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 248.25 Y: -54.00 Z: 537.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2711.  SEQ
  2712.   LOGIC:     POWER
  2713.  SEQEND
  2714.  
  2715. /* 417 : IPOWER.FME    */
  2716. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 247.75 Y: -54.00 Z: 541.25 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2717.  SEQ
  2718.   LOGIC:     POWER
  2719.  SEQEND
  2720.  
  2721. /* 418 : WLMINE.FME    */
  2722. CLASS: FRAME        DATA: 29 X: 303.75 Y: -50.00 Z: 207.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2723.  
  2724. /* 419 : BARREL.WAX    */
  2725. CLASS: SPRITE       DATA: 27 X: 282.00 Y: -50.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2726.  SEQ
  2727.   LOGIC:     BARREL
  2728.   LOGIC:     ANIM
  2729.  SEQEND
  2730.  
  2731. /* 420 : BARREL.WAX    */
  2732. CLASS: SPRITE       DATA: 27 X: 282.00 Y: -50.00 Z: 300.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2733.  SEQ
  2734.   LOGIC:     BARREL
  2735.   LOGIC:     ANIM
  2736.  SEQEND
  2737.  
  2738. /* 421 : BARREL.WAX    */
  2739. CLASS: SPRITE       DATA: 27 X: 302.50 Y: -50.00 Z: 304.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2740.  SEQ
  2741.   LOGIC:     BARREL
  2742.   LOGIC:     ANIM
  2743.  SEQEND
  2744.  
  2745. /* 422 : BARREL.WAX    */
  2746. CLASS: SPRITE       DATA: 27 X: 302.50 Y: -50.00 Z: 300.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2747.  SEQ
  2748.   LOGIC:     BARREL
  2749.   LOGIC:     ANIM
  2750.  SEQEND
  2751.  
  2752. /* 423 : BARREL.WAX    */
  2753. CLASS: SPRITE       DATA: 27 X: 323.25 Y: -50.00 Z: 276.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2754.  SEQ
  2755.   LOGIC:     BARREL
  2756.   LOGIC:     ANIM
  2757.  SEQEND
  2758.  
  2759. /* 424 : BARREL.WAX    */
  2760. CLASS: SPRITE       DATA: 27 X: 323.50 Y: -50.00 Z: 272.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2761.  SEQ
  2762.   LOGIC:     BARREL
  2763.   LOGIC:     ANIM
  2764.  SEQEND
  2765.  
  2766. /* 425 : BARREL.WAX    */
  2767. CLASS: SPRITE       DATA: 27 X: 323.50 Y: -50.00 Z: 268.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2768.  SEQ
  2769.   LOGIC:     BARREL
  2770.   LOGIC:     ANIM
  2771.  SEQEND
  2772.  
  2773. /* 426 : BARREL.WAX    */
  2774. CLASS: SPRITE       DATA: 27 X: 323.50 Y: -50.00 Z: 263.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2775.  SEQ
  2776.   LOGIC:     BARREL
  2777.   LOGIC:     ANIM
  2778.  SEQEND
  2779.  
  2780. /* 427 : BARREL.WAX    */
  2781. CLASS: SPRITE       DATA: 27 X: 326.50 Y: -50.00 Z: 270.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2782.  SEQ
  2783.   LOGIC:     BARREL
  2784.   LOGIC:     ANIM
  2785.  SEQEND
  2786.  
  2787. /* 428 : BARREL.WAX    */
  2788. CLASS: SPRITE       DATA: 27 X: 282.25 Y: -50.00 Z: 379.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2789.  SEQ
  2790.   LOGIC:     BARREL
  2791.   LOGIC:     ANIM
  2792.  SEQEND
  2793.  
  2794. /* 429 : BARREL.WAX    */
  2795. CLASS: SPRITE       DATA: 27 X: 302.00 Y: -50.00 Z: 379.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2796.  SEQ
  2797.   LOGIC:     BARREL
  2798.   LOGIC:     ANIM
  2799.  SEQEND
  2800.  
  2801. /* 430 : BARREL.WAX    */
  2802. CLASS: SPRITE       DATA: 27 X: 302.00 Y: -50.00 Z: 376.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2803.  SEQ
  2804.   LOGIC:     BARREL
  2805.   LOGIC:     ANIM
  2806.  SEQEND
  2807.  
  2808. /* 431 : BARREL.WAX    */
  2809. CLASS: SPRITE       DATA: 27 X: 302.25 Y: -50.00 Z: 373.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2810.  SEQ
  2811.   LOGIC:     BARREL
  2812.   LOGIC:     ANIM
  2813.  SEQEND
  2814.  
  2815. /* 432 : BARREL.WAX    */
  2816. CLASS: SPRITE       DATA: 27 X: 164.00 Y: -50.00 Z: 427.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2817.  SEQ
  2818.   LOGIC:     BARREL
  2819.   LOGIC:     ANIM
  2820.  SEQEND
  2821.  
  2822. /* 433 : BARREL.WAX    */
  2823. CLASS: SPRITE       DATA: 27 X: 230.25 Y: -50.00 Z: 364.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2824.  SEQ
  2825.   LOGIC:     BARREL
  2826.   LOGIC:     ANIM
  2827.  SEQEND
  2828.  
  2829. /* 434 : BARREL.WAX    */
  2830. CLASS: SPRITE       DATA: 27 X: 162.25 Y: -50.00 Z: 323.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2831.  SEQ
  2832.   LOGIC:     BARREL
  2833.   LOGIC:     ANIM
  2834.  SEQEND
  2835.  
  2836. /* 435 : BARREL.WAX    */
  2837. CLASS: SPRITE       DATA: 27 X: 162.50 Y: -50.00 Z: 327.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2838.  SEQ
  2839.   LOGIC:     BARREL
  2840.   LOGIC:     ANIM
  2841.  SEQEND
  2842.  
  2843. /* 436 : BARREL.WAX    */
  2844. CLASS: SPRITE       DATA: 27 X: 165.50 Y: -50.00 Z: 323.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2845.  SEQ
  2846.   LOGIC:     BARREL
  2847.   LOGIC:     ANIM
  2848.  SEQEND
  2849.  
  2850. /* 437 : SAFE          */
  2851. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 305.25 Y: -50.00 Z: 470.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2852.  
  2853. /* 438 : SAFE          */
  2854. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 173.50 Y:  72.00 Z: 316.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2855.  
  2856. /* 439 : SAFE          */
  2857. CLASS: SAFE         DATA:  0 X:  27.50 Y:  85.00 Z: 372.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2858.  
  2859. /* 440 : SAFE          */
  2860. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -12.00 Y: 148.00 Z: 497.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2861.  
  2862. /* 441 : SAFE          */
  2863. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -320.00 Y: 100.00 Z: 356.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2864.  
  2865. /* 442 : SAFE          */
  2866. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -276.50 Y: -70.00 Z: 279.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2867.  
  2868. /* 443 : ICHARGE.FME   */
  2869. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -324.12 Y: -70.00 Z: 296.25 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2870.  SEQ
  2871.   LOGIC:     SUPERCHARGE
  2872.  SEQEND
  2873.  
  2874. /* 444 : IMEDKIT.FME   */
  2875. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -354.38 Y: -70.00 Z: 259.88 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2876.  SEQ
  2877.   LOGIC:     MEDKIT
  2878.  SEQEND
  2879.  
  2880. /* 445 : IMEDKIT.FME   */
  2881. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -350.50 Y: -70.00 Z: 260.00 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2882.  SEQ
  2883.   LOGIC:     MEDKIT
  2884.  SEQEND
  2885.  
  2886. /* 446 : IMEDKIT.FME   */
  2887. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -324.75 Y: -70.00 Z: 259.38 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2888.  SEQ
  2889.   LOGIC:     MEDKIT
  2890.  SEQEND
  2891.  
  2892. /* 447 : IMEDKIT.FME   */
  2893. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -319.38 Y: -70.00 Z: 259.38 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2894.  SEQ
  2895.   LOGIC:     MEDKIT
  2896.  SEQEND
  2897.  
  2898. /* 448 : IMEDKIT.FME   */
  2899. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -355.38 Y: -70.00 Z: 295.75 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2900.  SEQ
  2901.   LOGIC:     MEDKIT
  2902.  SEQEND
  2903.  
  2904. /* 449 : IMEDKIT.FME   */
  2905. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -350.25 Y: -70.00 Z: 295.75 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2906.  SEQ
  2907.   LOGIC:     MEDKIT
  2908.  SEQEND
  2909.  
  2910. /* 450 : GUN.3DO       */
  2911. CLASS: 3D           DATA:  7 X: -428.62 Y: -85.00 Z: 274.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2912.  SEQ
  2913.   LOGIC: TURRET
  2914.  SEQEND
  2915.  
  2916. /* 451 : GUN.3DO       */
  2917. CLASS: 3D           DATA:  7 X: -428.38 Y: -85.00 Z: 269.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2918.  SEQ
  2919.   LOGIC: TURRET
  2920.  SEQEND
  2921.  
  2922. /* 452 : ROCK.WAX      */
  2923. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -370.38 Y: -70.00 Z: 270.12 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2924.  SEQ
  2925.   LOGIC:  LAND_MINE
  2926.  SEQEND
  2927.  
  2928. /* 453 : ROCK.WAX      */
  2929. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -370.62 Y: -70.00 Z: 286.75 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2930.  SEQ
  2931.   LOGIC:  LAND_MINE
  2932.  SEQEND
  2933.  
  2934. /* 454 : STORMFIN.WAX  */
  2935. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 188.30 Y: -50.00 Z: 344.11 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2936.  SEQ
  2937.   LOGIC:     GENERATOR STORM1
  2938.   DELAY:     0
  2939.   INTERVAL:  20
  2940.   MAX_ALIVE: 1
  2941.   MAX_DIST:  200
  2942.   MIN_DIST:  70
  2943.   NUM_TERMINATE: 3
  2944.   OGIC:     MEDKIT
  2945.  SEQEND
  2946.  
  2947. /* 455 : STORMFIN.WAX  */
  2948. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 153.65 Y: -56.00 Z: 470.32 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2949.  SEQ
  2950.   LOGIC:     GENERATOR STORM1
  2951.   DELAY:     0
  2952.   INTERVAL:  20
  2953.   MAX_ALIVE: 1
  2954.   MAX_DIST:  200
  2955.   MIN_DIST:  70
  2956.   NUM_TERMINATE: 3
  2957.   OGIC:     MEDKIT
  2958.  SEQEND
  2959.  
  2960. /* 456 : SEWERBUG.WAX  */
  2961. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X:  46.19 Y:   0.00 Z: 388.13 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2962.  SEQ
  2963.   TYPE:      SEWER1
  2964.  SEQEND
  2965.  
  2966. /* 457 : SEWERBUG.WAX  */
  2967. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X:  43.36 Y: 135.00 Z: 443.64 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2968.  SEQ
  2969.   TYPE:      SEWER1
  2970.  SEQEND
  2971.  
  2972. /* 458 : SEWERBUG.WAX  */
  2973. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X:  55.38 Y: 135.00 Z: 443.99 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2974.  SEQ
  2975.   TYPE:      SEWER1
  2976.  SEQEND
  2977.  
  2978. /* 459 : SEWERBUG.WAX  */
  2979. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -63.41 Y: 110.00 Z: 408.28 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2980.  SEQ
  2981.   TYPE:      SEWER1
  2982.  SEQEND
  2983.  
  2984. /* 460 : SEWERBUG.WAX  */
  2985. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X:  36.00 Y: 105.00 Z: 404.45 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2986.  SEQ
  2987.   TYPE:      SEWER1
  2988.  SEQEND
  2989.  
  2990. /* 461 : IBATTERY.FME  */
  2991. CLASS: FRAME        DATA:  5 X:  -7.07 Y: 148.00 Z: 503.56 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2992.  SEQ
  2993.   LOGIC:     BATTERY
  2994.  SEQEND
  2995.  
  2996. /* 462 : IBATTERY.FME  */
  2997. CLASS: FRAME        DATA:  5 X:  -4.24 Y: 148.00 Z: 502.68 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2998.  SEQ
  2999.   LOGIC:     BATTERY
  3000.  SEQEND
  3001.  
  3002. /* 463 : IBATTERY.FME  */
  3003. CLASS: FRAME        DATA:  5 X:  -2.21 Y: 148.00 Z: 501.71 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3004.  SEQ
  3005.   LOGIC:     BATTERY
  3006.  SEQEND
  3007.  
  3008.